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     Como criar cenários parte 1,2 e 3

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    MensagemAssunto: Como criar cenários parte 1,2 e 3   Qua Ago 04, 2010 1:02 am

    Aula 1 - Como Fazer O Mundo "Girar" ?

    Quem não tem um "Mundo" dentro da própria cabeça, hein?

    Criar um Mundo para servir de cenário para uma campanha de RPG não é nada tão complicado
    quanto parece... É até facil, é só ter idéias boas, pasciencia e tempo.

    Começaremos pelo básico:

    O Que Faz Teu Mundo Girar, O Que Mantém Ele Aceso?

    Bem, como sabemos, o nosso mundo gira pela gravidade, porém, o que mantém ele Aceso e Quente
    é o Núcleo, se o Núcleo esfriar, esfriamos juntos e consequentemente morremos, não é?

    É isso que eu gostaria de abordar nessa primeira "Aula/Tutorial" de como criar mundos..

    Algumas pessoas se referem a cristais na hora de colocar o mundo pra girar e se manter, quantos
    filmes, desenhos, animês ou seriados existe uma civilização que a coisa que os mantém vivos nada mais é que um cristal.
    Bem, um cristal é uma boa idéia para um "Núcleo", porém, devemos admitir que com a quantidade de vezes que esse tema foi abordado em jogos, filmes, desenhos ou animês ele se tornou um clichê.

    Então, devemos pensar em outras coisas, Entidades, Magia.

    Vejamos um exemplo.


    Nome - Mir
    Tipo de Mundo - Mundo Fantástico
    Como "Gira" - Por Meios Mágicos
    Quem Controla? - Bahamut, O Deus Dragão mantem nosso mundo controlando os veios de magia que correm sob nossos pés.


    O que abordei acima nada mais é um mundo que se mantém quente a partir de Magia controlada por uma Entidade, isso é um ponto interessante de se focar: A Mistura De Varios Pontos A Fim De Formar Uma Sustentação Para Seu Mundo/Continente/Plano

    Também podemos fazer com que o mundo gire de formas diferentes em determinadas partes dele, como... Ele se torna diferente em um continente árido, ou frio ou até mesmo quente como o inferno, Por Exemplo:

    Os veios de magia se congelam abaixo do solo no continente de Delek, o frio intenso faz com que toda a magia se torne nula

    Dependendo de como seu mundo "Gira" alterações no campo de magia, sençaões emocionais e gravidade devem ocorrer.

    ------------------

    Fim da Primeira Aula.

    Na Próxima Aula - "Continentes"

    Por enquanto é só, fiquem ligados na próxima aula e irão aprender a criar Continentes.
    Explicarei sobre a Criação de Continentes, Climas, Raças, Monstros e Outras Coisas.

    Escrito por Ryuzaki em Ter Nov 24, 2009 12:55 pm
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    MensagemAssunto: Re: Como criar cenários parte 1,2 e 3   Qua Ago 04, 2010 4:07 pm

    Saudações confrades!

    Uma boa dica para deixar a história do núcleo bem amarrada é criar um background para o planeta. Sempre dizemos que um personagem bom precisa de um bom histórico, o mesmo vale para mundos decentes.

    Observe os mundos de grandes mestres como Tolkien ou Rowling ou Jean Auel, etc. Apesar das diferentes temáticas eles são belos e atraentes pq são bem "amarrados".

    Antes de definir o núcleo faça um questionário sobre seu mundo como faria para um back de um personagem. Tipo:

    Qual o nome dele? (apesar de obvio esse tópico é interessante. por exemplo todo mundo (e povos) no seu planeta conhece/chama ele pelo mesmo nome?)

    Quando nasceu/surgiu? (qual a idade do seu mundo? a idade geológica/histórica de um planeta influencia diretamente no seu nível de desenvolvimento social/cultural/tecnológico)

    Como ele surgiu/nasceu? (evolução ou criacionismo? seu planeta surgiu magicamente ou é fruto de um monstruoso big-bang? - definir isso vai ajudar a definir as religiões e filosofias existentes entre os povos do seu mundo e ajudará também a definir um pouco da sua aparência e composição física)

    Outra dica importante, evite clichês, mas não tente reinventar a roda. É importante ter uma temática e roteiro a seguir, senão o caldo desanda - rsrs. Tenha em mente o que vc deseja criar. Um mundo de fantasia? Ultra-tecnológico? igual ao nosso? Faça um esboço com algumas notas de referência, procure ler livros, revistas e assistir filmes e games que abordem a temática escolhida do seu mundo para ter base e consistência na hora de desenvolver. Depois é só rechear e amarrar as lacunas com muita criatividade e originalidade.

    abraços (espero ter ajudado)

    Escrito por Imiril Pegrande em Sex Jan 22, 2010 10:45 am
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    MensagemAssunto: Re: Como criar cenários parte 1,2 e 3   Qua Ago 04, 2010 4:13 pm

    Aula 2 - Continentes

    [ Demorei para postar já que tive compromissos com a "Lei/Burocracia" Brasileira ]
    O mundo é dividido por continentes não? Bem... vamos criá-los

    Criar um continente é muito facil, e bem... quantas "inspirações" temos atualmente ?


    Vamos lá!

    Bem, primeiramente teremos de saber a quantidade de continentes que teremos...

    -- Não Podemos Ter Poucos
    -- Não Podemos Ter Muitos

    No mínimo 2 no máximo 8...

    Não queremos que nosso mundo seja totalmente "Bipolar" não? Ficaria chato ter um bilhão de continentes diferentes, sem contar que é trabalhoso demais... tanto para o criador quanto para quem usa o local

    Certo, vamos lá...

    Dividindo Nossos Continentes

    Bem, você pode fazer Continentes completamente isolados um dos outros, ou criar uma "Pangea Imaginária" conectando todos os continentes.

    Vamos a primeira situação

    -- Separar os continentes é uma tarefa facil... Você pode ser basear diretamente em um Mapa-Mundi político, e dividir os seus continentes como no mapa, é um taréfa facil ( Lembre-se de desenhar tudo )

    Segunda Situação

    -- Juntar todos os Continentes é um pouco mais dificil, criar linhas imaginárias e o porque de "Eles Serem Diferentes"... Além de que o desenho será mais trabalhoso...


    ---

    Bem, crie coisas diferentes... Mude o clima, a topografia... Anotando ou não essas informações.

    Exemplo:

    Ingnium é um continente presente em Mir, seu Clima é tropical, as Estações Não Fazem Efeito sobre o território do local, fazendo que o local esteja quente o ANO INTEIRO... Se caminhar para o centro do Continente você irá se deparar com o "Imukhl" um grande vulcão em atividade, que mantem aquela área quente por si só


    Bem, seja sempre especifico com o Clima do Local... A estação que ele está, etc. Exemplos:

    -- Continente Congelado
    -- Continente de Magma
    -- Continente Verde
    -- Continente Marítimo

    Tente misturar idéias, como fazer um Continente de Magma Congelada... e assim por diante, quanto mais as idéias se difundirem, melhor será para o mundo e para quem usa-lo!

    E assim se encerra a Aula 2.

    Na próxima aula falaremos sobre a Fauna e Flora de seus Continentes !



    Fique Atento !

    Escrito por Ryuzaki em Qua Dez 16, 2009 9:20 pm
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    MensagemAssunto: Re: Como criar cenários parte 1,2 e 3   Qua Ago 04, 2010 4:15 pm

    Saudações confrades!

    (espero não estar me metendo demais... mas esse é um tema que gosto muito: criar cenários)

    Bom quanto aos continentes não esqueça detalhes importantes como a geografia, relevo, densidade demográfica, etc.

    Primeiro tenha em mente o clima geral do seu mundo. Tome por base o clima da Terra (com suas quatro estações e dezenas de intempéries e manisfestações naturais: tornados, terremotos, tsunamis, seca, granizo, etc...) Seu mundo pode ser semelhante ao nosso ou ser mais alienígena, tipo. Completamente gelado, completamente desértico, completamente inundado, ou chuvoso, ou florestal, ou magmático (lembre de explicar a origem/razão/porquês do clima alienígena - proximidade/afastamento do sol, mundo elemental mágico, desastre natural/mágico/maldição/apocalipse, etc.)

    O mais fácil é fazer o mundo parecido com o nosso, mas criar algo novo aqui pode ser muito divertido. Lembre que as condições climáticas influirão diretamente na cultura e sociedade. p.ex. Num mundo completamente inundado por água salgada, mas habitado por anões, elfos e humanos... de que as casas são feitas? O que as pessoas vestem? o que comem? quais instrumentos musicais existem? e as doenças? (entendeu?) isso tudo será influenciado pelas razões que o tornaram inundado (ele já foi criado assim? a inundação é resultdo de uma calamidade natural/divina? quanto tempo faz que ocorreu?)

    Resolvida essa parte vc pode começar a pensar na configuração e revelo dos continentes.

    O colega Ryuzaki explicou muito bem: não tenha o olho maior que a barriga. Não é aconcelhável vc começar tentando criar miríades de reinos, continentes, povos, religiões, etc. Vai acabar sem conseguir fazer nada e deixando tudo pela metade (experiência própria). Pense primeiro nas generalidades depois concentre e foque seus esforços em objetivos pontuais. Se o seu mundo for de fantasia medieval lembre que a maioria das pessoas nem conhece a região que vive, quanto mais o mundo todo.

    Meu conselho é que vc primeiro pense de forma geral no tamanho do seu planeta (isso vai limitar, virtualmente, a quantidade de continentes) o desenvolvimento tecnológico - principalmente, nesse ponto, os meios de transporte (isso vai determinar o quanto um lugar fica longe - se os PJ vão ter acesso a máquinas voadores, magias de teletransporte, barcos, cavalos, carroças, carros ou só vão poder andar a pé) isso é crucial pq ninguém (pelo menos a maioria) vai querer jogar num continente tão grande que levaria cinco anos viajando pra chegar no local da aventura...

    Aqui eu gostaria de sugerir um site muito bom de verdade (se ingles não for problema pra vc) - http://cartographersguild.com/. Nele existem excelentes tutoriais para criar continentes e relevos (em photoshop, gimp e outros softs).
    Você pode criar a forma dos seus continentes aleatoriamente ou então desenhar uns esboços. Lembre que grandes marcos geográficos geralmente despertam a curiosidade e o imaginário local.

    Para mundos de fantasia clássicos erguidos em locais de condições climáticas semelhantes às da Terra segue umas dicas:
    1- Posicionamento global - se vc quiser que no seu continente existam as 4 estações ele deve estar localizado entre os trópicos e a linha do equador, ou ser suficientemente grande para atravessá-los (tipo europa e oriente médio), se quer que seja frio imagine que ele está próximo aos polos (norte ou sul).

    2- Pense no relevo iniciando pelas montanhas (pq elas são grandes definidoras do clima regional), depois rios (que definem as áreas de floresta) depois pelas áreas de vegetação densa tipo florestas e por fim desertos e geleiras. Não custa nada dar uma olhada no Wikipedia para ver as condições em que esses elementos geográficos ocorrem e porque (só pra ter uma noção), mas como sempre estamos com pressa segue uma poucas orientações:
    montanhas não surgem por acaso (abalos sísmicos ou magia as criaram) num caso ou outro são elas que vão definir o resto do relevo do seu continente (pense nelas com carinho)
    rios quase sempre nascem em montanhas ou outros locais de relevo alto e sempre correm para o nível do mar às vezes combinando-se com outros rios para dar origem a grandes cursos d'água (como o amazonas ou o rio são francisco) - sendo assim desenhe uns rios que correm das montanhas para o mar e lembre de dar nomes a eles. Todos os povos nomeiam seus rios.
    Florestas e outras áreas de vegetação nascem próximas a grandes fontes de água e se combinam com o clima da região para criar um bioma específico: Pinheiros e outras coníferas nascem em regiões altas e frias, pantanais nascem em regiões de clima temperado e com grande abundância de água, florestas tropicais (tipo amazônia) nascem em locais quentes e chuvosos, com grande volume de água, etc.
    desertos surgem na ausência dos outros elementos e podem ser diversos dependendo da velocidade dos ventos, da quantidade de chuva anual e da altitude em relação ao mar.

    Não esqueça de considerar a existência da magia em todas as questões climáticas e geográficas.

    3- Lembre que os marcos geográficos (rios, montanhas, desertos, florestas) quase sempre servem de marco para criar fronteiras entre reinos e povos. Bem como em cenários de fantasia medieval representam o local de habitação de algumas raças: montanhas=anões, florestas=elfos, desertos=homens-lagarto, rios=humanos e halflings, etc.

    Bom, se eu continuar não tem fim... depois posto mais alguma coisa.

    Abraços

    Escrito por Imiril Pegrande em Sex Jan 22, 2010 12:38 pm
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    MensagemAssunto: Re: Como criar cenários parte 1,2 e 3   Qua Ago 04, 2010 4:18 pm

    [ Após Um Longo Tempo de "Ressaca" Eis Que Surge ]

    Aula 3 - Criando Fauna e Flora

    Os animais, as plantas e... porque não os mineirais ? Fazem parte do nosso mundo tanto quanto nós, os seres humanos... O que seria de um mundo sem os Animais e suas Plantas?

    E hoje estou aqui pra isso, mostrar a melhor maneira de implementar isso em seu Cenário.

    As plantas são uma coisa virtualmente simples de se criar... A Flora é virutalmente impossibilitada de ser igual em todos os continentes, a não ser que exista uma falha "Espaço-Temporal" em sua aventura, a fauna deve diferir de continente para continente, é óbvio.

    Exemplo Básico:
    No Continente de Korin, as Plantas são quase inexistentes, o frio considerado assassino pelos mais desacustumados acaba com qualquer manifestação vital, fazendo assim as plantas só poderem crescer em uma zona reservada e quente, feita a base de Magia

    É claro que... Em continentes praticamente Congelados qualquer erradiação de vida Floral deve ser erradicada... Porém, em alguns raros casos podem existir plantas resistentes ao frio, é tudo questão de pesquisa... Ou da criação livre

    Assim, temos de ter uma "Mente Aberta" para criações e idéias, peça idéias para os amigos, para alguem que entenda do assunto... Não tenha vergonha, temos de ser ricos em detalhes quando a questão é cenário.

    -----

    Assim, após passarmos pelas nossas amiguinhas plantas, chegamos a uma parte um tanto "Complicada", A Fauna... A Fauna, mesmo parecendo ser apenas relacionada aos animais, está automáticamente ralacionado aos Monstros e Criaturas que Habitaram o nosso planeta.

    Dessa forma, chegamos a uma parte em que a pesquisa se torna Essencial, devemos, assim como com as Plantas, basear nossos monstros na Ambientação Continental... Vamos lá.

    Exemplo Básico:
    Izzii, o Mal de Gelo, criatura de tendência Mal-Caótico, que vive nas plânicies congeladas de Korin, qualquer tipo de calor é sinal para que o Izzii se esconda, ele te medo de Fogo, um Medo Mortal, que o faria se matar se exposto ao mesmo por alguns breves instantes

    Novamente direciono as atenções a uma "Pesquisa" que deve ser feita para a criação dos monstros, podendo até mesmo usar Databases de RPGs Conceituados para criar seus monstros, não há problema em usar um Livro dos Monstros de Duegons & Dragons, ou algum outro sistema, e... sim, é sempre bom criar seus monstros para dar uma "Originalidade" a mais as suas Criaturas e principalmente aos Seus Cenários...

    Para criar monstros basta se basear em algum Mito ou Lenda que possa fazer referência a alguma criatura monstruosa, ou que possa ser usada de alguma forma "Criativa" dentro de seu cenário.


    Ah Sim ! Uma boa idéia é criar algum desenho, ou arrumar alguma imagem que represente este monstro, certo?


    Assim Encerramos a Terceira Aula

    Na próxima aula aprenderemos como Criar Divinidades, Demônios e Seus Panteões.

    Escrito por Ryuzaki em Sex Fev 26, 2010 6:16 pm
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