Olá jovem forasteiro, seja bem vindo ao Círculo Interno. Aqui oferecemos diversas opções de mesas de rpgs. Agora que você sabe sobre isso, deverás escolher se cruzará ou não esta porta, já que atrás dela há o encontro de várias realidades! Divirta-se!!!
 
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     FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra

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    MensagemAssunto: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Seg Set 13, 2010 11:51 pm

    Aqui serão postadas as fichas de todos os jogadores de: A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra.


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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Seg Set 13, 2010 11:57 pm

    -Nome do Personagem: Vanpersian Etrom
    -Nome do Jogador: Miac
    -Classe e Nível: Ladino(5)
    -Raça: Humano
    -Tendência: Caótico e neutro
    -Divindade: Mask
    -Tamanho:Médio
    -Idade:25
    -Sexo:Masculino
    -Altura:1:87
    -Peso:79
    -Olhos:Azul cinzento
    -Cabelos:Negro/curto
    -Pele:Branca

    HABILIDADES

    -FORÇA: 14 mod:+2/6
    -DESTRESA: 15 mod:+2/8
    -CONSTITUIÇÃO: 14 mod:+2/6
    -SABEDORIA: 14 mod:+2/6
    -INTELIGÊNCIA: 15 mod:+2/8
    -CARISMA: 14 mod:+2/6

    -Pontos de Vida:40

    -Deslocamento:9 metros

    -Classe de Armadura: 15:10+BA:3+BE:_+MD:2+MT:_+AN:_+OM:_
    -CA contra Toque: 12
    -CA contra Surpresa:13

    -Iniciativa:2

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE:3
    -REFLEXOS:6
    -VONTADE:3

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque:3
    -Bônus Base de Agarrar:5

    TIPOS DE ATAQUE

    ADAGA DO ENVENENAMENTO ETERNO
    Dano 1D4 +1 (Ver Especial)
    Decisivo 19-20/X2
    Incremento de distancia 3metros
    Peso 0,5 kg
    Tipo Perfurante ou Cortante.

    *Especial: Uma vez que ela cause dano a uma vitima que não seja imune a venenos, ele precisa ser bem sucedido em um teste de Fortitude CD 14, caso consiga ela irá causa 1 ponto de por rodada até o Maximo de 10 rodadas,

    *caso ele falhe, ela irá causar 2 pontos de dano por rodada até o Maximo de 10 rodadas, e no fim da décima rodada sofrerá um efeito de paralisia semelhante a magia “pasmar” por uma rodada. O efeito de dano contínuo pelo veneno não é cumulativo com ele mesmo *, porém um novo acerto que inflija dano sempre reinicia a contagem de rodadas, requerendo sempre um novo teste de Fortitude CD14, e o resultado do teste passado sempre é ignorado. Esse veneno é mágico, logo antídotos comuns não funcionam para neutralizar-lo, porém quaisquer magias que neutralizem venenos anulam este efeito mágico.
    Custo: 4.102 PO




    LISTA de PERICIAS

    -Limite de Graduação Máximo para Pericias neste Nível:

    -Abrir Fechaduras:3
    -Acrobacia:3
    -Adestrar Animais:2
    -Atuação:2
    -Avaliação:2
    -Blefar:3
    -Cavalgar:2
    -Concentração:2
    -Conhecimento:1
    -Cura:1
    -Decifrar Escrita:2
    -Diplomacia:1
    -Disfarce:2
    -Equilíbrio:2
    -Escalar:2
    -Esconder-se:6
    -Falsificação:2
    -Furtividade:6
    -Identificar Magia:2
    -Natação:2
    -Observar:2
    -Obter Informações:2
    -Ofícios:2
    -Operar Mecanismo:6
    -Ouvir:2
    -Procurar:6
    -Profissão:1
    -Prestidigitação:1
    -Saltar:2
    -Sentir Motivação:2
    -Sobrevivência:2
    -Usar Cordas:2
    Usar Instrumento Mágico:2

    IDIOMAS FALADOS
    - Draconiano,comun,torrasque.


    LISTA DE TALENTOS

    -CORRIDA [Geral]
    -DEDOS LÉPIDOS [Geral]
    Iniciativa aprimorada.

    HABILIDADES ESPECIAIS

    -Ataque furtivo
    -

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:Cota Sombria de Couro Negro batido +2
    -Tipo:armadura leve
    -Bônus de Classe de Armadura:+4
    -Bônus Maximo de Destreza :+5
    -Penalidade de Armadura: -1
    -Chance de Falha Mágica:- 15%
    -Deslocamento Maximo:9m
    -Peso:10kg
    -Observações: Concede uma aura sombria imperceptível a olho nu, que permite ao usuário ocultar-se com grande aumento de suas habilidades em qualquer lugar ou hora do dia, principalmente nas sombras e durante a noite, concede +5 de bônus de competência nos testes de Esconder*.
    -Valor 4,475PO

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS

    -Nome,Numero e Peso: Instrumentos de ladrão 30 PO 0,5 kg
    Kit de disfarces 50 PO 4 kg1
    Kit de escalada 80 PO 2,5kg1
    Instrumentos de ladrão
    (obra-prima) 100 PO 1 kg
    Corda de Cânhamo (15 m) 1 PO 5 kg
    Corda de seda (15 m) 10 PO 2,5 kg
    Lanterna furta-fogo 12 PO 1.5 kg
    Mochila (vazia) 2 PO 1 kg1
    Pá 2 PO 4 kg
    Pé de cabra 2 PO 2,5 kg
    Picareta de mina 3 PO 5 kg
    Fósforo 1 PO –
    Vara (3 m) 2 PP 4 kg
    Anzol 1 PP –
    Antídoto (vidro) 50 PO –
    Bastão de fumaça 20 PO 0,25 kg
    Bastão solar 2 PO 0.5 kg
    Bolsa de cola 50 PO 2 kg
    Fogo alquímico (frasco) 20 PO 0,5 kg
    Porta-mapa 1 PO 0,25 kg
    Acido (frasco) 10 PO 0,5 kg
    Óleo (500 ml) 1 PP 0,5 kg

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro: 4.427
    -Peças de Platina:

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA

    -Leve:
    -Média:
    -Pesada:
    -Erguer Sobre a Cabeça:
    -Erguer do Chão:
    -Empurrar ou Arrastar:

    LISTA DE MAGIAS CONHECIDAS
    -
    -
    -
    -
    -

    TABELAS DE MAGIA

    -Chance de Falha Mágica Arcana % :
    -Base dos Testes de Resistência:

    NIVEL - 0º

    -Nº. de Magias Conhecidas:
    -Classe dos Testes de Resistência:
    -Magias por Dia:
    -Magias Adicionais:


    Vanpersian Etrom.

    Nascido na região de Lapaliiya sempre foi uma criança solitária por ter perdido seus pais ainda quando era um bebe em um ataque inimigo, o mesmo por viver na rua sempre foi conhecido na região como " sombra de Mask "por sempre roubar das pessoas e nunca se acusado por sempre negar e nunca acharem evidencias de que ele as roubou, começou a seguir a guilda dos ladinos por puro interesse em seus túneis subterrâneos que o permitia roubar em maior escala e aparecer em outro lugar em estantes,conseguiu roubar uma adaga envenenada que iria servir em um ritual quando tinha 15 anos,nunca foi bem visto por ninguém por isso nunca teve afinidade pela vida humana alheia , começou a fazer alguns serviços de assassinato ainda aos 16 anos silenciando suas vitimas enquanto dormiam ou estavam distraídas.
    Teve que si tornar membro oficial da guilda por ter matado alguns membros da mesma e já estavam suspeitando dele então demonstrou sua lealdade falsa fazendo isso.

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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Seg Set 13, 2010 11:59 pm

    -Nome do Personagem: Nyar
    -Nome do Jogador: Sckar
    -Classe e Nivel:Batedora (5)
    -Raça: Meio-Elfo
    -Tendência:Leal e Neutro
    -Divindade: Ateu
    -Tamanho:M
    -Idade: 19 anos
    -Sexo: feminino
    -Altura:1,65
    -Peso: 41
    -Olhos: verdes esmeralda
    -Cabelos: negro
    -Pele: branca

    HABILIDADES

    -FORÇA: 11 +1
    -DESTRESA:18 +4
    -CONSTITUIÇÃO:14 +2
    -SABEDORIA:16 +4
    -INTELIGÊNCIA:10 +1
    -CARISMA: 9 -1


    -Pontos de Vida: 40

    -Deslocamento:9m

    -Classe de Armadura: 19
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:

    -Iniciativa:

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE:+1+1 = 2
    -REFLEXOS:+4+5 = 9
    -VONTADE:+1+2 = 3

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque:+3
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome: Arco curto composto +1
    -Bônus de Ataque: 3+3+1=7 (BBA com o tiro multiplo= +5 )
    -Dano:1d4 (+2d6) +1
    -Susseso Decisivo:1d6 x3
    -Alcance:21 metros
    -Tipo: Distancia
    -Observações: 75p.o

    -Nome:Machado de Arremesso (4 machados)
    -Bônus de Ataque: 3+3 = 6
    -Dano:1d4 (+2d6)
    -Susseso Decisivo:1d6x2
    -Alcance:3m
    -Tipo: Distancia
    -Observações: 8 p.o



    LISTA de PERICIAS


    -Acrobacia:8+5 = 13
    -Arte da Fuga:8+4=12
    -Equilíbrio:5+5 = 13
    -Furtividade:8+5 = 13
    -Observar:8+4(+5)+1 = 20
    -Ouvir:8+4+1 = 15
    -Sobrevivência:8+2 = 14
    -Operar Mecanismo:6+1 = 7
    -Conhecimento (Natureza): 8+1 = 7
    -Procurar = 8+1
    -Usar Cordas: 5+4=9



    IDIOMAS FALADOS
    Comum e Elfico

    LISTA DE TALENTOS

    -Saque Rapido
    -Tiro rapido
    -Tiro Multiplo

    HABILIDADES ESPECIAIS
    -Escaramuça (+2d6; +1 CA)
    Encontrar Armadilhas
    Fortitude em Combate (+1)
    Esquiva Sobrenatural
    Movimento Rapido (+3m)
    Rastro Invisivel
    Evasão
    Rastrear
    -
    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:Corselete de Couro Batido Magica
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura: +3 (+1) = 4
    -Bônus Maximo de Destreza :Destreza Maxima+5/ +4
    -Penalidade de Armadura:0
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:9m
    -Peso:10kg
    -Observações:

    -Nome:Broquel Obra Prima - 110
    -Tipo:escudo
    -Bônus de Classe de Armadura:+1
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:0
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS

    -Nome,Numero e Peso: Lentes Olhos de Águia +5 em observar - 2.500p.o
    -Nome,Numero e Peso:Aljava de Ehlonna - 1.800p.o
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:1.600
    -Peças de Platina:

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA

    -Leve:
    -Média:
    -Pesada:
    -Erguer Sobre a Cabeça:
    -Erguer do Chão:
    -Empurrar ou Arrastar:

    História:
    Quando pequena, Niar costumava brincar com um grupo de colegas humanos, onde sua mãe(humana) a criou longe de seu pai, um elfo.
    Desde pequena Niar se destacava entre os amiguinhos, porém nunca foi eleita a líder do grupo, pois um garoto chamado Krusk, era maior
    e mais forte que ela, os dois sempre discutiam. Pois teve um dia, antes do tão esperado "Dia da Colheita", Niar havia achado
    um filhote de lagarto (colecionava repteis e insetos), então Krusk como lider disse a ela que era sua obrigação da-lo ao garoto,
    porém Niar recusou a ordem, e os dois entraram numa luta que resultaria na morte de um dos dois. 2 dias depois todos da vila descobrem o que Niar
    havia feito e então a julgam em praça publica.Sua sentença: Sair daqauele vilarejo para sempre, ela seria banida. Deixada as cegas 5 reinos de distancia
    de seu vilarejo, somente com a roupa de corpo, Niar se sentiu desesperada, a garota correu desenfreadamente gritando pelo Pai, seu unico e verdadeiro amigo
    até que um homem a encontrou em seu leito de morte e a tirou da escuridão. No começo o homem não queria a companhia da garota, porém com insistencia o estranho homem
    a aceitou como sua dissipula, e ela passou a chama-lo de Mestre sem nunca ter perguntado seu nome. 9 anos se passaram e muita coisa mudou na vida de Niar.
    O mestre era um ex integrante de ordem dos assassinos, era um batedor eximio do grupo, porém não concordava com seus ideias e então fugiu, sendo perseguido sempre por assassinos
    teve um dia em que a seita o achou e então ele morreu. Niar sem saber o que fazer, correu mais uma vez, como antigamente a procura de seu mestre, seu unico e verdadeiro amor.

    Quando pequena, Niar costumava brincar com um grupo de colegas humanos, onde sua mãe(humana) a criou longe de seu pai, um elfo.
    Desde pequena Niar se destacava entre os amiguinhos, porém nunca foi eleita a líder do grupo, pois um garoto chamado Krusk, era maior
    e mais forte que ela, os dois sempre discutiam.

    Pois teve um dia, antes do tão esperado "Dia da Colheita", Niar havia achado
    um filhote de lagarto (colecionava repteis e insetos), então Krusk como lider disse a ela que era sua obrigação da-lo ao garoto,
    porém Niar recusou a ordem, e os dois entraram numa luta que resultaria na morte de um dos dois. 2 dias depois todos da vila descobrem o que Niar
    havia feito e então a julgam em praça publica.

    Sua sentença: Sair daqauele vilarejo para sempre, ela seria banida. Deixada as cegas 5 reinos de distancia
    de seu vilarejo, somente com a roupa de corpo, Niar se sentiu desesperada, a garota correu desenfreadamente gritando pelo Pai, seu unico e verdadeiro amigo
    até que um homem a encontrou em seu leito de morte e a tirou da escuridão.

    No começo o homem não queria a companhia da garota, porém com insistencia o estranho homem
    a aceitou como sua dissipula, e ela passou a chama-lo de Mestre sem nunca ter perguntado seu nome.

    9 anos se passaram e muita coisa mudou na vida de Niar.
    O mestre era um ex integrante de ordem dos assassinos, era um batedor eximio do grupo, porém não concordava com seus ideias e então fugiu, sendo perseguido sempre por assassinos
    teve um dia em que a seita o achou e então ele morreu.


    Niar sem saber o que fazer, correu mais uma vez, como antigamente a procura de seu mestre, seu unico e verdadeiro amor.
    Após o assassinato de seu Mestre, Niar foi para Chessenta pois suspeitava que ali estava o QG da Seita.

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    Última edição por Darkrealms em Dom Set 26, 2010 8:44 pm, editado 1 vez(es)
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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Dom Set 26, 2010 8:35 pm

    Nome do Personagem: Alcarin Denorian
    -Nome do Jogador: Jessica Caroline Sens
    -Classe e Nivel: Guerreira N5
    -Raça: Humana
    -Tendência: Leal Neutro
    -Divindade: Tempus
    -Tamanho: médio
    -Idade:?
    -Sexo: Feminino
    -Altura:?
    -Peso:?
    -Olhos:?
    -Cabelos:?
    -Pele:?

    HABILIDADES

    -FORÇA:16 /3
    -DESTRESA:13 /1
    -CONSTITUIÇÃO:16 / 3
    -SABEDORIA:13 /1
    -INTELIGÊNCIA:13 /1
    -CARISMA:13 /

    -Pontos de Vida:

    -Deslocamento:9m

    -Classe de Armadura:
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:

    -Iniciativa:

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE:4+2=6
    -REFLEXOS:1+1=2
    -VONTADE:1+1=2

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque:5
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome:Espada Bastarda+1
    -Bônus de Ataque:6
    -Dano:1D10
    -Sucesso Decisivo:19/20x2
    -Alcance:
    -Tipo:
    -Observações:

    LISTA de PERICIAS

    -Limite de Graduação Máximo para Perícias neste Nível:

    -Adestrar Animais:
    -Cavalgar:3+1=4
    -Escalar:5+2=7
    -Intimidação;5+1=6
    -Natação:3+2=5
    -Oficio(armoeiro):5+1=6
    -Saltar:5+2=7

    IDIOMAS FALADOS
    -
    LISTA DE TALENTOS
    -Usar arma exótica Espada Bastarda
    -Foco em arma Espada Bastarda
    -Ataque poderoso
    -Trespassar
    -Saque Rápido
    HABILIDADES ESPECIAIS
    -
    -
    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:Lorica Segmentada com Cravos +1
    -Tipo:pesada
    -Bônus de Classe de Armadura:+6
    -Bônus Maximo de Destreza :+1
    -Penalidade de Armadura:-6
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:6m
    -Peso:17,5kg
    -Observações:

    -Nome:Escudo Grande de Metal+1
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:+2
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:-2
    -Chance de Falha Mágica
    -Peso:7,5kg
    -Observações:

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS (COMO COMPRO MEUS ITENS? PAGINA 126)

    -Nome,Numero e Peso:Sacola prestativa de Heward
    -Nome,Numero e Peso:Saco de dormir
    -Nome,Numero e Peso: Ração de Viagem 7d
    -Nome,Numero e Peso: Pederneira isqueiro
    -Nome,Numero e Peso:Cantil
    -Nome,Numero e Peso:roupa de inverno
    -Nome,Numero e Peso:3 Tochas

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:2700
    -Peças de Platina:

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA (COMO CALCULO MINHA CARGA? PAGINA 161)

    -Leve:
    -Média:
    -Pesada:
    -Erguer Sobre a Cabeça:
    -Erguer do Chão:
    -Empurrar ou Arrastar:


    Historia:

    Alcarin nasceu numa família pobre, sua mãe faleceu ao dar a luz a um menina, seu pai devia muito a um rico comerciante então entregou a criança que não sobreviveria por muito tempo sem a mãe na forma do pagamento da divida..
    Assim a criança ainda pequena foi comercializada a um grupo nômade, seu líder a criou no lugar de seu filho recém morto. Alcarin aprendeu a arte da espada antes mesmo de se perguntar de sua origem, quando soube da verdade saiu em busca
    de seu pai e do mercador que havia lhe vendido como mercadoria.

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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Dom Set 26, 2010 8:39 pm

    Nome do Personagem: Kassandra Nàilo
    -Nome do Jogador: Mahnola (Mah ^^)
    -Classe e Nivel: Arqueira 5° Nível
    -Raça: Elfa
    -Tendência: Caótico Neutro
    -Divindade: Mielikkie
    -Tamanho: médio
    -Idade: 115
    -Sexo: feminino
    -Altura: 1,75 cm
    -Peso: 70Kg
    -Olhos: azuis
    -Cabelos: negros
    -Pele: clara/branca

    HABILIDADES

    -FORÇA: 11/+0
    -DESTRESA: 15/+2
    -CONSTITUIÇÃO: 13/+1
    -SABEDORIA: 12/+1
    -INTELIGÊNCIA: 12/+1
    -CARISMA: 18/+4

    -Pontos de Vida: 45

    -Deslocamento: 9 metros

    -Classe de Armadura: 13
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:

    -Iniciativa: +2

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE: 6
    -REFLEXOS: 7
    -VONTADE: 6

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque: +5
    -Bônus Base de Agarrar: +5

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome: Arco Longo ( Estrela Cadente)
    -Bônus de Ataque: +2
    -Dano: 1d8+1+2 dano por força
    -Sucesso Decisivo: 20 x3
    -Alcance: 30 metros
    -Tipo: Perfurante
    -Observações: Especial: Um vez que retesada a sua corda para disparar, esse arco emana uma luz de 6m de raio em torno do usuário, que quando disparada a flecha, esta brilha emanando luz em torno de si por 3m de raio.
    O usuário pode livremente ativar e desativar o brilho luminoso vindo do arco, tendo como gatilho somente um puxar de sua corda.

    LISTA de PERICIAS

    -Limite de Graduação Máximo para Perícias neste Nível: 8/56 (entre parênteses são os modificadores. e o do lado a graduação, após a / é o resultado final)

    -Abrir Fechaduras: (2) / 2
    -Acrobacia: (2) / 2
    -Adestrar Animais: (4) +1 / 5
    -Atuação: (4) / 4
    -Avaliação: (1) / 1
    -Blefar: (4) / 4
    -Cavalgar: (2) +4 / 6
    -Concentração: (1) +4 / 5
    -Conhecimento: (1) / 1
    (Geografia/+2) / 3
    (Masmorras/+1) / 2
    (Natureza/+2) / 3
    -Cura: (1) +4 / 5
    -Decifrar Escrita: (1) / 1
    -Diplomacia: (4) / 4
    -Disfarce: (4) / 4
    -Equilíbrio: (2) / 2
    -Escalar: (1) 5 / 6
    -Esconder-se: (2) 5 / 7
    -Falsificação: (1) / 1
    -Furtividade: (1) +5 / 6
    -Identificar Magia: (1) / 1
    -Natação: (0) 3 / 3
    -Observar: (1) 4 / 5
    -Obter Informações: (4) / 4
    -Ofícios: (1) / 1
    -Operar Mecanismo: (1) / 1
    -Ouvir: (1) / 1
    -Procurar: (1) 3 / 4
    -Profissão: (1) / 1
    -Prestidigitação: (2) / 2
    -Saltar: (0) 5 / 5
    -Sentir Motivação: (1) 1 / 2
    -Sobrevivência: (1) 5 / 6
    -Usar Cordas: (2) 4 / 6
    Usar Instrumento Mágico: (4) / 4

    IDIOMAS FALADOS
    Élfico
    Comum
    Mulhorandi
    Selvagem

    LISTA DE TALENTOS
    Tiro Preciso
    Tiro Rápido
    Reflexos Rápidos
    Alto Suficiente
    Combate Montado

    HABILIDADES ESPECIAIS
    1° Inimigo Predileto (Humanóide - réptil)
    Rastrear (Talento Adicional)
    Empatia com Animais
    Estilo de Combate (Arquearia / Tiro Certeiro – Talento Adicional)
    Tolerância (Talento Adicional)
    Companheiro Animal
    2° inimigo Predileto (Extra planar – Caótico)

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome: Cota de Malha metálica escamada de prata
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura: +6
    -Bônus Maximo de Destreza : +4
    -Penalidade de Armadura: -2
    -Chance de Falha Mágica: 20%
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso: 10Kg
    -Observações:

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS

    -Nome,Numero e Peso: Mochila, 1, 1kg (2 PO)
    -Nome,Numero e Peso: Algibeira, 2, 0,25g (1 PO cada)
    -Nome,Numero e Peso: Fósforos, (1PO)
    -Nome,Numero e Peso: Saco de Dormir, 1, 2,5Kg (11 PP)
    -Nome,Numero e Peso: Ração para Viagem, 3, 0,5kg cada (5PP cada)

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre: 500
    -Peças de Prata: 184
    -Peça de Ouro: 1270
    -Peças de Platina: 10

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA

    -Leve: até 19Kg
    -Média: 19,5 a 38
    -Pesada: 38,5 a 57,5
    -Erguer Sobre a Cabeça: 57,5Kg
    -Erguer do Chão: 115Kg
    -Empurrar ou Arrastar: 287,5 Kg



    História

    Kassandra Làino

    Kassandra fora criada sobre a proteção de seu pai, Lucian, e os ensinamentos de sua irmã mais velha Alaïs, sua mãe morrera quando ainda era criança. Fora ensinada por seu pai, a arte da luta e da arquearia, sua amiga e confidente, Esclarmonde, havia lhe ensinado com muita insistência o quanto era importante recolher ingredientes para compressas, medicamentos e remédios onde e quando quer que os encontrasse. Kassandra era uma mistura de guerreira e maga, conhecia como ninguém o poder das ervas e a arte do arco.
    Vivia em sua aldeia, em Lluirwood, norte de Luiren, conhecia a floresta como poucos, ali crescera e aprendera tudo que é hoje, mas a paz estava para terminar.
    Os dias eram longos, e rumores de criaturas em suas armaduras negras, atacando cidades inteiras e destruindo reinos, eram contados por várias vozes, e não tardou para que esse dia chegasse até Lluirwood; Kassandra decidira ficar e lutar com seus demais, como já havia de se esperar o número de guerreiros era muito menor que a infantaria da "Orbe Negra", porém lutaram, lutaram por seus ideais, suas crenças. Kassandra viu a morte de seu pai, e de seu noivo Guilhem. A batalha continuou, mas a "Orbe" vencera, Kassandra, então se viu obrigada a procurar ajuda, fugira de Lluirwood, em direção ao Sul, deixando para trás sua irmã e sua amiga, as únicas pessoas que importantes para ela.
    Kassandra anda em direção ao Sul, com medo de não mais ter pra onde voltar, não teria mais um lar, tudo foi muito rápido, só o que pode lembrar são de vultos negros, imperecíveis, frios e silenciosos, e fogo, muito fogo, nada que faça sentido agora, mas sabe que os vultos levaram seu pai e seu noivo, sua aldeia fora tomada e agora ela vaga a procura de ajuda, o que ela deseja é vingança, mas sozinha isso não é possível, precisa de ajuda, precisa de guerreiros que a acompanhem nessa jornada mortal, ela não tem mais nada a perder, chegou a hora de mostrar que não é somente mais uma dentre os seus, agora é a hora dela mostrar que pode fazer a diferença.
    "MEU CORAÇÃO GUARDA TODOS OS SEGREDOS, MEU CORAÇÃO NÃO MENTE!"

    _________________
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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Dom Set 26, 2010 8:47 pm

    -Nome do Personagem: Bargaic
    -Nome do Jogador: Sowl Luceferi
    -Classe e Nível: Ranger (4)
    -Raça: Homem-Lagarto
    -Tendência: Neutro
    -Divindade: Semuanya
    -Tamanho: Médio
    -Idade: 21 anos
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,97m
    -Peso: 98kgs
    -Olhos: Amarelado dourado, pupilas verticais negras.
    -Cabelos: ~~~~
    -Pele: Escamas de tons claros e escuros de verde.

    HABILIDADES

    -FORÇA:
    18/+4
    -DESTRESA: 16/+3
    -CONSTITUIÇÃO: 14/+2
    -SABEDORIA: 14/+2
    -INTELIGÊNCIA: 14/+2
    -CARISMA: 13/+1

    -Pontos de Vida: [60PVs]

    -Deslocamento: 9 metros

    -Classe de Armadura: 23 = 10 + 4[Armadura] + 1[Escudo] + 3 [DES] + 0
    [Tamanho] + 5 [Armadura Natural] + 0 + 0
    -CA contra Toque: +3 [DES]
    -CA contra Surpresa: +4 [Armadura]

    -Iniciativa: +3 [DES]

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE:
    6 = +4 [Ranger Lv4] +2 [CON]
    -REFLEXOS: 8 = +4 [Ranger Lv4] +3 [DES] +1 [Racial]
    -VONTADE: 3 = +1 [Ranger Lv4] +2 [SAB]

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque:
    5 = +4 [Ranger Lv4] +1 [Racial]
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome:
    Alabarda [Obra-Prima]
    -Bônus de Ataque: +1
    -Dano: 1d10
    -Sucesso Decisivo: x3
    -Alcance: -
    -Tipo: [Comum – Duas Mãos] Perfurante ou Cortante
    -Observações: 11kgs. Ataque de Imobilização. Elétrica.

    -Nome: Arco Longo Composto (+4FOR) [Obra-Prima]
    -Bônus de Ataque: +1 +4
    -Dano: 1d8
    -Sucesso Decisivo: x3
    -Alcance: 33m
    -Tipo: [Comum - à Distância] Perfurante
    -Observações: 1,5kg. +2 aljavas (40 flechas) 3kg.

    -Nome: Zarabatana
    -Bônus de Ataque: ?
    -Dano: ?
    -Sucesso Decisivo: ?
    -Alcance: ?m
    -Tipo: Perfurante
    -Observações: -

    -Nome: Azagaias
    -Bônus de Ataque: -
    -Dano: 1d6
    -Sucesso Decisivo: x2
    -Alcance: 9m
    -Tipo: [Simples - à Distância] Perfurante
    -Observações: 1kg/cada. 10 unidades.

    -Nome: Kukri [Obra-Prima]
    -Bônus de Ataque: +1
    -Dano: 1d4
    -Sucesso Decisivo: 15–20/x2
    -Alcance: -
    -Tipo: [Comum - Leve] Cortante
    -Observações: 1kg. Afiada.


    LISTA de PERICIAS

    -Limite de Graduação Máximo
    para Pericias neste Nível:
    8|4

    -Abrir Fechaduras:
    -Acrobacia: [5] +3(DES) +2 (sinergia - Salto)
    -Adestrar Animais: [6] +1(CAR)
    +5(grad.)
    -Arte da Fuga: [3] +3(DES)
    -Atuação:
    -Avaliação: [2] +(2INT)
    -Blefar: [3] +1(CAR) +2(Persuasivo)
    -Cavalgar: [5] +3(DES)
    +2(sinergia – Adestrar Animais)
    -Concentração: [2]
    +2(CON)
    -Conhecimento:
    (Geografia): [5] +2(INT) +3(grad.)
    (Masmorras): [5] +2(INT) +3(grad.)
    (Natureza): [7] +2(INT) +5(grad.) +2(sinergia – Sobrevivência)
    (Arquitetura & Engenharia): [4] +2(INT) +2(grad.)
    -Cura: [6] +2(SAB) +4(grad.)
    -Decifrar Escrita:
    -Diplomacia: [1] +1(CAR)
    -Disfarce: [1] +1(CAR)
    -Equilíbrio: [15] +3(DES)
    +8(grad.) +4(Racial)
    -Escalar: [4] +4(FOR)
    -Esconder-se: [7] +3(DES)
    +2(grad.) +2(Sorrateiro)
    -Falsificação: [2] +2(INT)
    -Furtividade: [9] +3(DES)
    +4(grad.) +2(Sorrateiro)
    -Identificar Magia:
    -Natação: [14] +4(FOR) +6(grad.)
    +4(Racial)
    -Observar: [6] +2(SAB)
    +4(grad.)
    -Obter Informações: [1] +1(CAR)
    -Ofícios:
    (Alquimia): [4] +2 (INT) +2(grad.)
    (Armadilharia): [4] +2(INT) +2(grad.)
    (Armeiro): [4] +2(INT) +2(grad.)
    -Operar Mecanismo:
    -Ouvir: [7] +2(SAB)
    +5(grad.)
    -Procurar: [6] +2(INT)
    +4(grad.)
    -Profissão:
    (Caçador): [4] +2(SAB) +2(grad.)
    (Herborista): [3] +2(SAB) +1(grad.)
    -Prestidigitação:
    -Saltar: [14] +4(FOR)
    +6(grad.) +4(Racial)
    -Sentir Motivação: [2] +2(SAB)
    -Sobrevivência: [8]
    +2(SAB) +6(grad.)
    -Usar Cordas: [3] +3(DES)
    -Usar Instrumento Mágico:

    IDIOMAS FALADOS
    - Dracônico /
    Chessenta / Comum.
    LISTA DE TALENTOS
    -Rastrear
    -Tiro Certeiro
    -Tolerância
    -Tiro Preciso
    -Persuasivo
    -Sorrateiro
    HABILIDADES ESPECIAIS
    -Visão no Escuro
    -Inimigo Predileto [Humanos]
    -Empatia com a
    Natureza
    -Estilo de Combate
    [Arquearia]
    -Companheiro Animal [Lagarto]
    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:
    Camisão de Mitral
    -Tipo: Armadura Leve
    -Bônus de Classe de Armadura: +4
    -Bônus Maximo de Destreza: +6
    -Penalidade de Armadura: 0
    -Chance de Falha Mágica: 10%
    -Deslocamento Maximo: 9m
    -Peso: 5kg
    -Observações: -

    -Nome: Broquel de Mitral
    -Tipo: Escudo
    -Bônus de Classe de Armadura: +1
    -Bônus Maximo de Destreza: -
    -Penalidade de Armadura: 0
    -Chance de Falha Mágica: 0%
    -Deslocamento Maximo: -
    -Peso: 1,25kg
    -Observações: -

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS
    ou ITENS PESSOAIS

    -Nome,Numero e Peso:
    -Mochila /
    1 / 1kg
    -Algibeiras / 2 / 0,5kg
    -Cantil / 1 / 2kg
    -Vidros / 10 / 0,5kg
    -Pederneira e Isqueiro / 1 / 0kg
    -Porta-Mapa / 1 / 0,25kg
    -Rações de Viagem / 2 / 1kg

    -Peso Total: 38kg [Armas / Equipamento de proteção /
    Itens]

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    1436
    -Peças de Platina:

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA


    -Leve: 0-50kg
    -Média: 50,5-100kg
    -Pesada: 100,5-150kg
    -Erguer Sobre a Cabeça: 150kg
    -Erguer do Chão: 300kg
    -Empurrar ou Arrastar: 750kg

    LISTA DE MAGIAS CONHECIDAS
    -Acalmar Animais


    -Alarme


    -Constrição


    -Detectar Animais ou Plantas


    -Detectar Armadilhas


    -Detectar Venenos


    -Enfeitiçar Animal


    -Falar Com Animais


    -Invisibilidade Contra Animais


    -Invocar Aliado da Natureza I


    -Ler Magias


    -Mensageiro Animal


    -Passos Longos


    -Passos sem Pegadas


    -Presa Mágica


    -Resistência à Elementos


    -Retardar Envenenamento


    -Salto


    -Suportar Elementos



    TABELAS DE MAGIA

    -Chance de Falha Mágica
    Arcana % :
    10%
    -Base dos Testes de
    Resistência:
    ?

    NIVEL - 1º

    -Nº. de Magias Conhecidas:
    19
    -Classe dos Testes de
    Resistência:
    13
    -Magias por Dia: 0
    -Magias Adicionais: 1

    [b]NIVEL - 2º

    -Nº. de Magias Conhecidas: -
    -Classe dos Testes de
    Resistência: 14
    -Magias por Dia: -
    -Magias Adicionais: 1 (inutilizado)

    NIVEL - 3º

    -Nº. de Magias Conhecidas: -
    -Classe dos Testes de
    Resistência: 15
    -Magias por Dia: -
    -Magias Adicionais: -

    NIVEL - 4º

    -Nº. de Magias Conhecidas: -
    -Classe dos Testes de
    Resistência: 16
    -Magias por Dia: -
    -Magias Adicionais: -

    História

    Nascido em Chessenta, na tribo Azagaia Brilhante. Filho de Dyne, um dos melhores espiões da tribo, e Minerva, especialista na fabricação de venenos.

    Durante sua infância, apegou-se ao trabalho da mãe e vivia estudando as plantas e animais do território próximo a aldeia, metendo-se em problemas diversas vezes e sendo repreendido por seu pai.

    Na adolescência, era um tanto rebelde e preferia passear por ai a treinar com os demais de sua tribo. Ao ver de seu pai, ele apenas ficava de vagabundagem, mas o chefe da tribo geralmente encobria as fugas dele, por saber que ele na verdade saia para estudar e coletar plantas.

    Bargaic sempre admirou seus pais, mas pela personalidade austera de seu pai, não conseguia conversar com ele e sempre ouvia calado seus sermões. De certa forma, Bargaic sentia admiração e raiva ao mesmo tempo por seu pai, raiva por ele não ser compreensivo. Essa raiva lhe fez nascer um sentimento de rivalidade para com seu pai, e isso o motivou a levar a serio seu treinamento para um dia superá-lo.

    Seu pai percebeu que ele o via agora como um rival e finalmente teve orgulho dele, apesar de não demonstrar a ele, pelo contrario, tornando-se ainda mais rigoroso. A pessoa com quem ele mais se sentia a vontade para falar de seus problemas e outras coisas era Saad, o chefe da tribo, que o ensinou o básico das magias divinas quando ele finalmente estava pronto para aprender, aos 19 anos.

    Bargaic era alegre e amigável com quase todos até surgir essa rivalidade com seu pai aos 13 anos. Quando isso aconteceu, ele decidiu mudar de atitude, mantendo uma aparência de durão e arrogante com os de mesma idade que ele, o que fazia com que todos se afastassem dele por medo ou coisa assim. Foi como se ele tivesse se fechado para o mundo, ficando mais sério e reservado.

    Sua amiga de infância, Eronit, sobrinha de Saad, era a única pessoa que ele considerava como amiga, entre os outros jovens. Às vezes os dois até se metiam em encrencas juntos, quando ela insistia em ir explorar a floresta junto. Quando ele mudou, Eronit era uma das poucas pessoas que conseguiam quebrar a barreira que ele havia criado. Com o tempo, Bargaic veio a sentir algo mais profundo que amizade por Eronit, mas nunca tomou coragem para o dizer a ela, na verdade ele até tentou algumas vezes, tentativas falhas, quando ele não acabava mudando de assunto por vergonha, alguma coisa acontecia, e quebrava o clima.

    Saad obviamente sabia do que ele sentia por Eronit, porem não interferia, apenas dava oportunidades a Bargaic de tomar coragem e se declarar a ela, o que também não ajudava o pobre rapaz...

    Eronit tinha talento para o clericato, e recebeu os ensinamentos de Saad.

    Um dia, em uma de suas caçadas pela floresta, Bargaic encontrou Eronit, esta havia encontrado um pequeno lagarto, nascido há não muito tempo, debilitado. Eles cuidaram do pequeno lagarto e por algum motivo, ele se apegou mais a Bargaic. Eronit sugeriu a ele que torna-se o pequenino seu parceiro, então ele nomeou-o Kurnoh e o treinou.

    Aos 21 anos, Bargaic se vê obrigado a deixar sua aldeia para cumprir uma missão. Alguns dias atrás, seu pai foi enviado para espionar o andamento da invasão dos cavaleiros negros pelo território de Chessenta, mas o que retornou foi apenas um animal mensageiro, um aviso que ele havia falhado em sua missão e capturado pelos inimigos. É então que Saad da a Bargaic o dever de completar a missão de seu pai. Todos já imaginavam que Dyne havia sucumbido durante sua missão, mas Bargaic manteve a esperança de encontrá-lo vivo durante esta jornada...


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    Data de inscrição: 23/02/2010
    Idade: 27 Localização: SERRA-ES

    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Dom Set 26, 2010 8:59 pm

    -Nome do Personagem: Anya Gottwald
    -Nome do Jogador: Vampy
    -Classe e Nivel: Ladina Nível 5
    -Raça: Humana
    -Tendência: Caotica e Neutra
    -Divindade: Nerull
    -Tamanho: Média
    -Idade: 15
    -Sexo: Feminino
    -Altura: 1,62
    -Peso: 58 kg
    -Olhos: Azuis
    -Cabelos: Loiros
    -Pele: Branca

    -FORÇA: 10
    -DESTRESA: 18
    -CONSTITUIÇÃO: 12
    -SABEDORIA: 13
    -INTELIGÊNCIA: 15
    -CARISMA: 15

    -Pontos de Vida: 35

    -Deslocamento: 9 metros

    -Classe de Armadura: 14
    -CA contra Toque: 14
    -CA contra Surpresa: 10

    -Iniciativa: 4

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE: 2
    -REFLEXOS: 8
    -VONTADE: 2

    -Resistência a Magia: 0

    -Bônus Base de Ataque: 3
    -Bônus Base de Agarrar: 0

    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:
    -Bônus de Ataque:
    -Dano:
    -Susseso Decisivo:
    -Alcance:
    -Tipo:
    -Observações:

    LISTA de PERICIAS
    -Abrir Fechaduras:6
    -Arte da Fuga : 6
    - Acrobacias : 4
    -Atuação: 7
    -Avaliação:3
    -Blefar: 7
    -Conhecimento Local: 2
    -Conhecimento Masmorra: 3
    -Conhecimento Arquitetura Nobreza: 1
    -Disfarce:4
    -Equilíbrio: 4
    -Esconder-se: 8
    -Furtividade: 8
    -Ofícios:3
    -Operar Mecanismo: 8
    -Procurar: 8
    -Saltar: 3
    -Sentir Motivação:3
    -Sobrevivência:3
    Usar Instrumento Mágico: 2

    IDIOMAS FALADOS
    Shaaran
    Mulhorandi
    Chondathan

    -LISTA DE TALENTOS
    Iniciativa Aprimorada
    Rápido e Silencioso
    Beijo da Ninfa
    Acuidade com Arma

    HABILIDADES ESPECIAIS
    Ataque furtivo +3D6
    Evasão
    Esquiva sobrenatural
    Sentir Armadilhas+1
    Encontrar Armadilhas

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro: 600
    -Peças de Platina:

    Equipamento/Itens

    - Itens iniciais de Ladino

    Itens Mágicos: "Armadura de Brilho Cinza : Classe de armadura +1 – Penalidade por destreza +7 – Falha de mágica arcana 5% - Deslocamento 9m – Peso 4 KG. ESPECIAL : +5 Bônus em testes de Esconder-se pelo Brilho Cinza que translúcida a sua imagem (Acumulativo com Manto do Brilho Cinza), e + 2 bônus em testes de Blefar e Atuação para seduzir o sexo oposto, essa habilidade funciona somente se o usuário possuir 14 ou mais de carisma- Custo: 2. 800 PO " "Manto do Brilho Cinza : Concede ao usuário um bônus de +5 em testes de esconder-se, pelo brilho cinza que translúcida a sua imagem (Acumulativo com armadura do Brilho Cinza) – Preço 2.500 PO"

    Adaga Obra-Prima: 100 PO

    Bainha de Toque Êxtase: Essa Bainha para adagas, permite que uma adaga que tenha sido sacada dela, mude de aparência tomando um aspeto belo e atrativo, e cause o efeito conhecido como Toque do Êxtase no próximo ataque bem sucedido com ela, a criatura atingida deve testar vontade CD 14 para não sofrer os efeitos, uma vez que o alvo o falhe, ele sente como se tive sido no lugar do ataque tocado por uma mão bela e suave, que transmite para ele um prazer absoluto, que o mantém sobre efeito da magia pasmar por uma rodada.
    Este efeito da bainha pode ser usando 5 vezes por dia, e um vez que a adaga sacada tenha nela ativado o efeito da bainha, este que deve ser ativado em quanto ela ainda esta preenchida pela adaga, e caso em uma hora o efeito da magia pasmar não seja liberado, ele desaparece fazendo que a adaga continue como normalmente era.
    Custo 3.000 PO

    História

    Neutra e caótica
    Ela foi filha de um casal que acabou perdendo tudo que tinha e ela acabou virando escrava.
    Ai ela pouco sabe sobre a família e os pais.
    Já que eles morreram cedo e desde pequena fiquei com escrava em they.
    Ela sofre muito como escrava.
    E a única coisa que a mantém viva... É o desejo de matar a todos que a fizeram sofrer.
    De dia ela trabalha fazendo alguns trabalhos pesados para o seu dono.
    Ela apanha constantemente.
    Mas com o tempo ela aprendeu a atuar.
    Não chorava mais e nem gritava ou reclamava.
    Pois isso só a fazia apanhar mais.
    Então sempre que apanhava ela simplesmente dava um sorriso.
    O que foi muito útil já que a maioria dos homens tem o prazer em ver o choro e a dor das mulheres.
    Esse sorriso dela já a salvou de varias situações com homens agressivos.
    Há noite ela é acorrentada num canto aberto sem nenhuma proteção contra frio e chuva.
    Mas por muitas noites ela escapa sendo livre por um momento.
    Sempre voltando antes de perceberem.
    Pois ela não tinha aonde ir... E se ela sumir ela seria caçada... Sem dinheiro ou arma, ela não iria muito longe e acabaria morta.
    Mas um dia ela deseja escapar e depois retornar para sua vingança.

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    Data de inscrição: 23/02/2010
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    MensagemAssunto: Re: FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra   Dom Set 26, 2010 9:01 pm

    -Nome do Personagem: Genghis Cohen
    -Nome do Jogador: Tetisuko
    -Classe e Nível: Bárbaro 5
    -Raça: Humano
    -Tendência: CN
    -Divindade:
    -Tamanho: M
    -Idade: 22
    -Sexo: M
    -Altura: 1,88
    -Peso: 120
    -Olhos: Azuis
    -Cabelos: Negros
    -Pele: Branca

    -FORÇA: 17 /+3
    -DESTRESA: 14/+2
    -CONSTITUIÇÃO: 18/ +4
    -SABEDORIA: 12/+1
    -INTELIGÊNCIA: 10/0
    -CARISMA: 10/0

    -Pontos de Vida: 80
    -Deslocamento: 40 ft

    -Classe de Armadura: 10 + 2 +4 +2+1=19
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:

    -Iniciativa: +2

    -FORTITUDE: 4 +4
    -REFLEXOS:1+2
    -VONTADE:1+1

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque: +5
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome: great sword
    -Bônus de Ataque: +9
    -Dano: 2d6+4
    -Susseso Decisivo: 19-20/x2
    -Alcance:-
    -Tipo: corte
    -Observações: +1



    LISTA de PERICIAS

    -Limite de Graduação Máximo para Perícias neste Nível:8

    -Escalar:8+3

    -Intimidar8+0

    -Ouvir:8+1

    -Saltar:8+3

    -Sobrevivência:8+1


    IDIOMAS FALADOS
    Humano

    LISTA DE TALENTOS
    power attack
    Cleave
    Intimidating rage
    Destructive rage

    HABILIDADES ESPECIAIS

    Fast movement
    ucany dodge
    Rage/2
    Improved ucany dodge
    Trap sense+1

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:Chain shirt
    -Tipo:L
    -Bônus de Classe de Armadura: +4
    -Bônus Maximo de Destreza :+4
    -Penalidade de Armadura:-1
    -Chance de Falha Mágica:20%
    -Deslocamento Maximo:40ft
    -Peso: 25lb
    -Observações: +2

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    Braceletes de armadura +1 , 1lb

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    -Peças de Platina:140

    -Jóias:

    TABELA DE CARGA

    -Leve:86 lb
    -Média: 87 -163lb
    -Pesada: 164 -260lb
    -Erguer Sobre a Cabeça:
    -Erguer do Chão:
    -Empurrar ou Arrastar:

    Genghis veio de uma pequena tribo das Terras da Horda onde cresceu e recebeu o inicio de seu treinamento como bárbaro, em sua primeira expedição a campo ele saiu com o grupo de seu pai, eles iriam atacar uma vila na fronteira com Thay.

    A pilhagem estava em andamento e tudo parecia ter dado certo até que um Mago vermelho surgiu aparentemente do nada, ao olhar para a vila ele a considerou como uma criança pequena considera um brinquedo quebrado, sem emoção alguma começou a lançar magias destruidoras em área matando indiscriminadamente aldeões e bárbaros.

    Genghis sobreviveu, pois seu pai o empurrou para um buraco e utilizou seu próprio corpo como cobertura para o rapaz.

    Assim que se deu por satisfeito o mago mandou seus homens vasculharem a vila e todos os sobreviventes foram levados para Tyratauros onde foram vendidos como escravos, o bárbaro foi considerado como um belo espécime por um nobre patrono da arena que o adquiriu e o levou para lutar.

    Genghis esta na arena a um ano, onde sua sobrevivência até agora, seja por sorte , habilidade, ou ambos lhe renderam certo grau de fama.


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    FICHAS - A Honra e A Glória de um Guerreiro - Um Destino nas mãos Guerra

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