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     [Faroeste Arcano] - Raças

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    MensagemAssunto: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 7:54 am



    Raças Padrão



    Todas as raças fantásticas do sistema d20 imigraram para os Territórios. Seguem-se mais detalhes sobre cada uma delas.



    Mudanças globais



    Como não há penalidades para multiclasse em Faroeste Arcano, nenhuma das raças possui classes favorecidas.

    Ignore todos os bônus de perícias, exceto os indicados aqui.



    Estigmas



    Embora nenhum estigma seja limitado a uma só raça, alguns são mais comuns em certos personagens do que em outros. Cada descrição contém uma seção descrevendo os estigmas mais comuns de cada raça.


    Última edição por Sckar em Seg Nov 22, 2010 12:05 pm, editado 1 vez(es)
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 7:55 am

    Humanos:



    Terra dos Humanos: Os humanos são encontrados por todos os Territórios, exceto nas terras dos corredores cinzentos. Até mesmo lá, é possível encontrá-los invadindo as fronteiras do território da Matilha.



    Estigmas: Os estigmas Magus, Mão Negra e Cavaleiro Amarelo são os mais comuns entre os humanos. Apenas metamorfo é raro entre eles.



    Os humanos recebem todas as características raciais padrão.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 7:55 am

    Anões



    Terra dos Anões: Os anões vieram para os Territórios em busca de ricos depósitos de minerais na base das Colinas Cinzentas. Como resultado, a maioria vive perto dessas colinas, reunidos nas cidades de Redenção, Montanha Alta e Salão Sul. Montanha Alta e Salão Sul em particular são quase exclusivamente dos anões, e os habitantes dos dois locais vivem brigando pelo título de melhores artesãos. Além das três cidade principais, há várias pequenas comunidades anãs por todo o extremo leste das Colinas Cinzentas



    Estigmas: Apenas os estigmas coração de aço e padre são comuns entre os anões. É muito raro ouvir falar de um magus anão.



    Características Raciais: Os anões recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Familiaridade com Armas: Poderão tratar suas escopetas como armas grandes e não como armas exóticas.

    *Em vez de +1 de bônus racial nas jogadas de ataque contra orcs e goblinóides, os anões nos Territórios recebem +1 de bônus racial nas jogadas de ataque contra morto-vivos. Isso ocorre devido à sua luta constante contra essas criaturas nas Colinas Cinzanetas.

    *+2 de bônus racial nos testes de Barganhar relacionados a itens de pedra ou de metal.

    *+2 de bônus racial nos testes de Construir/Consertar relacionados a itens de pedra e de metal.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 7:57 am

    Elfos



    Terra dos Elfos: Os elfos que habitam as cidades vivem nos subúrbios mais distantes. A maioria prefere morar sozinho ou com sua família em pequenas cabanas de madeira nas florestas. Uma típica ‘cidade’ élfica pode se estender por centenas de quilômetros, com uma distancia de 30 a 45 km entre cada lar. Isso não significa que esse povo não faz reuniões sociais ou festas, apenas que valorizaram muito mais sua privacidade depois de provarem a superlotação do velho mundo.



    Estigmas: Os estigmas mágicos (magus, padre e metamorfo) são os mais comuns entre os elfos, e coração de aço e mão negra são os mais raros. Os que possuem o estigma mão negra são excluídos por seus irmãos, pois existe uma superstição de que eles extraem sua magia da terra e a destroem por onde quer que passem, e especialmente onde dormem. Poucos elfos permitirão que um mão negra adormeça em suas casas.



    Características Raciais: Os elfos recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Usar Armas: Os elfos recebem Usar Arma Exótica (espingarda longa) como talento adicional

    *+2 de bônus racial nos testes de Sentidos. Um elfo que passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de Sentidos como se estivesse procurando ativamente.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 8:03 am

    Halflings



    Terra dos Halflings: Os halflings podem ser encontrados em qualquer cidade, embora sejam poucos em Montanha Alta e Salão Sul, pois não estão nem um pouco dispostos a viver perto dos teimosos anões. A maior comunidade halfling fica em Foz do Rio, com sua forte indústria mercantil.



    Estigmas: Os halflings não costumam apresentar estigmas com a mesma freqüência que as outras raças, mas, quando as possuem, geralmente são padres ou mãos negras. O estigma cavaleiro amarelo quase nunca é visto entre eles.



    Características Raciais: Os halflings recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Familiaridade com Armas: Os halflings podem tratar suas facas de arremesso como armas brancas, em vez de armas exóticas.

    *+2 de bônus racial nos testes de Atletismo, Rastejar e Sentidos.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 8:12 am

    Gnomos



    Terra dos Gnomos: A maioria dos gnomos vive perto das estradas de ferro, para que possam encomendar produtos de toda a região com facilidade. Terra à vista, Margens Brancas, Porto Sagrado e Foz do Rio apresentam uma grande população de gnomos. A maior parte dos habitantes da cidade Lugar Nenhum é composta por membros dessa raça, e o município patrocina uma Feira de Ciências anual para aqueles corajosos o suficiente para comparecer. No entanto, a maioria das cidades dos Territórios abriga pelo menos 1 ou 2 gnomos. Alguns deles chegaram até mesmo a se afastar dos objetivos tradicionais de sua raça para se dedicar à agricultura, caça e pesca embora todo gnomo possua pelo menos uma bugiganga fabricada por ele mesmo em seu tempo livre, mesmo que sua única função seja evitar que as cortinas levantem com o vento.



    Estigmas: Os Corações de Aço e os Magus são os mais comuns entre os gnomos, ao passo que padres e metamorfos são raros.



    Características Raciais: Os halflings recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Familiaridade com Armas: Os gnomos podem tratar suas geringonças como armas de fogo portáteis, em vez de armas exóticas.

    * +2 de bônus racial nos testes de Construir/Consertar

    * +2 de bônus racial nos testes de Sentidos.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 8:20 am

    Meio-Elfos



    Terra dos Meio-Elfos: Os Meio-Elfos tendem a seguir a fronteira, ficando à frente do avanço da civilização sempre que possível. Somente nessas regiões sem lei, um meio-elfo pode realmente provar seu valor sem se importar com suas origens. Pôr-do-Sol e Redenção abrigam várias comunidades meio-élficas, e algumas outras cidades, como Lugar Nenhum e Salão Sul. Também possuem alguns membros dessa raça realizando trabalhos ocasionais e bebendo a cerveja local.



    Estigmas: A maioria dos Meio-Elfos com estigmas são mão negras ou cavaleiros amarelos, aumentando ainda mais a desconfiança generalizada em relação a essa raça. Os meio-elfos mãos negras são pistoleiros e bandidos mais letais dos Territórios, e sentem uma satisfação especial em abater Magus elficos. Estranhamente, considerando sua descendência élfica, os estigmas mais raros para um meio-elfo são padre e magus.



    Características Raciais: Os Meio-Elfos recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Familiaridade com Armas: Os Meio-Elfos podem tratar suas espingardas longas como armas de fogo grandes, em vez de exóticas.

    * +1 de bônus racial nos testes de Sentidos

    * +2 de bônus racial nos testes de Conversar.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 8:27 am

    Meio-Orcs



    Terra dos Meio-Orcs: Os Meio-Orcs são atraídos pelas mesmas cidades armas e desorganizadas que os meio-elfos, mas por motivos diferentes. Enquanto os meio-elfos procuram respeito, os meio-orcs vêm em busca de trabalho e de um lugar para morar. É claro que os Meio-Orcs acabam forçados a residir em certos bairros, na companhia de seus semelhantes. A maioria das pessoas não os quer por perto, devido ao seu temperamento volátil. Os Meio-Orcs também podem ser encontrados nas extremidades das estradas de ferro, assentando novos trilhos. Com sua grande força e vigor, eles se tornaram os trabalhadores preferidos dos gnomos capitães de indústria. A cidade de propriedade da companhia ferroviária, Beira da Estrada, possui uma grande comunidade de Meio-Orcs.



    Estigmas: Os Meio-Orcs com estigmas quase sempre são cavaleiros amarelos ou metamorfos. Todos os demais estigmas são extremamente raros entre a raça.



    Características Raciais: Os Meio-Elfos recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    *Familiaridade com Armas: Os Meio-Orcs podem tratar seus canhões de mão como armas de fogo grande, em vez de armas exóticas.
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Raças   Qui Nov 18, 2010 9:32 am

    Corredores Cinzentos



    Os corredores cinzentos, como são chamados pelos colonizadores, são a principal raça nativa dos Territórios. Eles se referem ao seu povo como MATILHA, embora isso implique uma estrutura social bem mais unificada do que realmente é. Eles são uma sociedade tribal com tradições e culturas que variam significativamente de uma tribo para outra. No entanto, todos concordam que os colonizadores tiveram um efeito destrutivo sobre os Territórios e sobre seu modo de vida.



    Personalidade: Os Corredores Cinzentos são silenciosos quando estão trabalhando ou caçando, e normalmente falam apenas quando estão relaxando ou planejando algo. Como dia seu ditado: ‘Falar ou trabalhar, não misture os dois’. Embora isso pareça uma grosseria para aqueles que não estão familiarizados com seu jeito de ser, os membros da Matilha aprendem que trabalho e conversa são atividades igualmente importantes e que cada uma delas merece atenção.

    Membros da Matilha tomam muito cuidado com o que tiram da natureza. Eles oram por permissão antes de matar um animal e agradecem ao espírito da criatura depois. Eles acreditam que, se não fizerem isso, irritarão os espíritos animais, desencadeando uma onda de azar e caçadas escassas. Para os Corredores Cinzentos os colonizadores devem ser cercados por uma massa rodopiante invisível de espíritos furiosos, e eles se espantam com a mágica que os recém-chegados devem possuir para impedir que isso os incomode.

    Em outros aspectos, a Matilha deve muito de sua personalidade aos lobos aos quais se assemelham. Eles estabelecem uma hierarquia bem determinada em suas tribos, as crianças são criadas por toda a comunidade, possuem parceiros vitalícios, caçam em matilha, etc. Sua semelhança cultural com os lobos fez com que vários colonizadores os desprezem como meros ‘animais’.

    Descrição Física: Os membros da Matilha têm entre 1,80 e 2,10m de altura, pesam cerca de 100 a 150 kg e vivem até 60 anos. Eles são lobos humanóides com sentidos extremamente aguçados e se assemelham superficialmente a lobisomens e gnolls, embora sejam mais graciosos e ágeis que essas criaturas.

    Relações: Os corredores cinzentos não entendem a maioria dos colonizadores. A única raça que se aproxima de suas crenças são os elfos, mas estes acreditam estar fora da ordem natural e serem capazes de controlá-la. Eles convertem as árvores em residências e usam os animais como escravos. Para um corredor cinzento, essas atitudes são pouco naturais e demonstram que os elfos acreditam tão pouco na harmonia com a natureza quanto os demais colonizadores, embora pelo menos defendem a idéia.

    Um membro da Matilha pede permissão para tirar algo da natureza e agradece depois. Ele preferiria colocar uma sela em si mesmo do que num trácio, e compartilha sua presa com esse animal como forma de agradecimento por sua ajuda durante a caçada. Devido a essas filosofias divergentes, é difícil para os corredores cinzentos se relacionar com os colonizadores, que retiram o que querem da terra e não dão nada em troca. Os gnomos, os anões e, em particular, os humanos são os maiores ofensores. Os gnomos agrilhoam a terra com suas ferrovias, os anões a escavam, deixando feridas abertas, e os humanos alegam serem seus donos, algo que é, no mínimo, engraçado para um membro da Matilha.

    Terra dos Corredores Cinzentos: Os Corredores Cinzentos vivem a oeste das Colinas Cinzentas e fizeram um acordo com os colonizadores. Se permanecerem no seu lado da colina, a Matilha não os incomodará. É claro que na prática isso não funciona completamente. Embora existam várias aldeias da Matilha a oeste das colinas, a única que os colonizadores conhecem é a de Presa branca, na margem oeste do Lago Espírito, próximo a redenção. O Lago Espírito é o território neutro para onde os colonizadores e corredores cinzentos vão a fim de comercializar produtos. E os residentes de Presa Branca também conseguem vigiar os colonizadores e se certificarem que nenhum deles adentrem o território da Matilha.



    Religião: Os membros da matilha acreditam que toda a criatura viva tem um espírito e que todas as coisas estão vivas, até mesmo a terra, o céu e as nuvens. Em vez de rogar a um só deus, os corredores cinzentos o fazem para uma série impressionante de espíritos e ancestrais e sempre tomama cuidado para não irritar um deles.



    Idioma: Os corredores cinzentos falam Matilha, o idioma compartilhado por todas as tribos. Seu alfabeto é uma série de 87 pictogramas que transmitem tanto informações visuais quanto olfativas. Indivíduos sem a habilidade Faro compreendem apenas 60% das palavras de uma mensagem escrita em Matilha.



    Nomes: Estrela Negra, Olhos Castanhos, Pata Cinzenta, Cauda Mola, etc.



    Andarilhos: Apenas dois tipos de corredores cinzentos deixam as terras da Matilha e se aventuram pelo território dos colonizadores: os que procuram conhecimento e os que buscam vingança. Outros, às vezes, realizam breves incursões às terras roubadas pelos colonizadores, mas não ficam muito tempo, voltando rapidamente para suas aldeias.

    Os corredores cinzentos que adentram as terras dos colonizadores em busca de conhecimento tem por objetivo estudá-los, afim de entende-los melhor. Eles acreditam que, sem um acordo entre a Matilha e os colonizadores, a Matilha será eventualmente empurrada para o litoral ou espalhada pelos quatro cantos do mundo. Eles acreditam que a magia e a tecnologia dos colonizadoressão fortes demais para serem superadas. Por isso, é necessário alcançar uma paz duradoura, e rápido.

    Já os que buscam vingança não estão interessados em estudá-los. Eles querem matar aqueles que cometeram alguma injustiça contra seu povo. No entanto, descobriram que os colonizadores nutrem estranhas fantasias sobre membros da Matilha viajando por suas terras em trajes de guerra, e por isso escondem suas verdadeiras intenções ate chegar o momento certo.



    Estigmas: O mais comum é o metamorfo e o mais raro, cavaleiro amarelo. Os corredores cinzentos estão muito ligados à natureza isso reflete de alguma maneira em seus estigmas.



    Características Raciais: Os Corredores Cinzentos recebem suas características raciais padrão, com as seguintes modificações:



    • +2 de FOR, +2 DES, +2 CONS, +4 SAB e +2 de INT. Os Corredores Cinzentos possuem um físico excelente e sentidos muito aguçados, mas sua capacidade de aprendizado erudito é um pouco limitada.
    • Médio: Como criaturas Médias, os Corredores Cinzentos não sofrem nenhuma penalidade, nem recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
    • O deslocamento básico dos Corredores Cinzentos equivale a 12m.
    • Faro: Os Corredores Cinzentos são capazes de identificar odores familiares da mesma forma que os humanos reconhecem imagens. Além disso localizar inimigos a 9m pelo sentido do olfato. Se o inimigo estiver contra o vento, o alcance aumenta para 18m; se estiver a favor do vento, o alcance cai para 4,5m. Aromas fortes, como fumaça ou lixo, podem ser detectados com o dobro do alcance indicado acima. Odores muito fortes como o de gambá ou o fedor de um troglodita, podem ser detectados com o triplo do alcance usual. Quando um Corredor Cinzento identifica um cheiro, a localização exata da fonte não é revelada, apenas sua presença em algum lugar ao alcance da criatura. O corredor poderá empregar uma ação de movimento para perceber a direção do odor.
    • Familiaridade com armas: Os Corredores Cinzentos poderão tratar as machadinhas como armas de briga, em vez de exóticas.
    • Rastrear pelo Faro: Um Corredor Cinzento com o talento rastrear pode seguir rastros pelo faro, realizando um teste de sabedoria (ou sobrevivência) para encontrar ou seguir um rastro. A CD típica para um rastro recente é igual a 10. Essa CD aumenta ou diminui de acordo com a intensidade do odor da caça, com o número de criaturas e a idade dos rastros. Para cada hora transcorrida a CD aumenta em 2. As criaturas rastreando pelo faro, ignoram os efeitos das condições do terreno e da visibilidade reduzida.
    • Mordida: Os Corredores Cinzentos podem realizar um ataque de mordida com dano de 1d6 + mod de FOR. Quando estiverem usando a ação de ataque total com uma arma branca de uma das duas maões, também poderão optar pelo ataque de mordida, embora sofram -5 de penalidade na jogada de ataque.
    • +4 de bônus racial nos testes de conhecimento (Matilha)
    • Ligação com a Natureza: Corredores Cinzentos não usam magia para fazer a natureza suprir suas necessidades. As ‘magias’ com o descritor Natural conjuradas por eles não podem ser dissipadas e não são afetadas por resistência a magia.
    • Ajuste de Nível +1



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