Olá jovem forasteiro, seja bem vindo ao Círculo Interno. Aqui oferecemos diversas opções de mesas de rpgs. Agora que você sabe sobre isso, deverás escolher se cruzará ou não esta porta, já que atrás dela há o encontro de várias realidades! Divirta-se!!!
 
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     [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem

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    Iluminação: 1306
    Data de inscrição: 11/05/2010

    MensagemAssunto: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Ter Nov 23, 2010 9:36 am

    FICHA DE PERSONAGEM

    -Nome do Personagem:
    -Nome do Jogador:
    -Classe e Nivel:
    -Raça:
    -Tendência:
    -Tamanho:
    -Idade:
    -Sexo:
    -Altura:
    -Peso:
    -Olhos:
    -Cabelos:
    -Pele:
    -
    HABILIDADES
    -FORÇA:
    -DESTRESA:
    -CONSTITUIÇÃO:
    -SABEDORIA:
    -INTELIGÊNCIA:
    -CARISMA:
    -
    -Pontos de Vida:
    -Deslocamento:
    -
    -Bonus de CA:
    -Bonus de Destreza na CA
    -Classe de Armadura:
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:
    -Iniciativa:
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE:
    -REFLEXOS:
    -VONTADE:
    -
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque:
    -Bônus Base de Agarrar:
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:Rifle
    -Bônus de Ataque:
    -Dano:
    -Susseso Decisivo:
    -Alcance:
    -Tipo:
    -Observações:
    -
    -Nome:
    -Bônus de Ataque
    -Dano:
    -Susseso Decisivo:
    -Alcance:
    -Tipo:
    -Observações:
    -
    LISTA de PERICIAS
    -
    IDIOMAS FALADOS
    -
    LISTA DE TALENTOS
    -
    HABILIDADES ESPECIAIS
    -
    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:
    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    -Peças de Platina:
    -Jóias:
    ===========================================================
    História:
    -
    Objetivos do Personagem:
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    Iluminação: 1306
    Data de inscrição: 11/05/2010

    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sex Nov 26, 2010 8:01 am

    -Nome do Personagem: Shiba Denorian
    -Nome do Jogador:Jéssica Sens
    -Classe e Nivel: Rastreador/ Nv: 3
    -Raça: HUmana
    -Tendência: C/N
    -Tamanho: M
    -Idade:17
    -Sexo:Feminino
    -Altura:1,70Cm
    -Peso:60kg
    -Olhos:Verdes
    -Cabelos:Pretos
    -Pele:clara

    HABILIDADES

    -FORÇA: 13 (+1)
    -DESTRESA:16 (+3)
    -CONSTITUIÇÃO: 15 (+2)
    -SABEDORIA:14 (+2)
    -INTELIGÊNCIA:12 (+1)
    -CARISMA:10 (0)

    -Pontos de Vida: 29

    -Deslocamento:9m

    -Bonus de CA:+2
    -Bonus de Destreza na CA:+3

    -Classe de Armadura:+15
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:

    -Iniciativa:+1

    TESTES DE RESISTÊNCIA

    -FORTITUDE:+3
    -REFLEXOS:+1
    -VONTADE:+3

    -Resistência a Magia:

    -Bônus Base de Ataque:+2
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE

    -Nome:Rifle
    -Bônus de Ataque:+8
    -Dano:1D12
    -Susseso Decisivo:20x3
    -Alcance:21m
    -Tipo:Perfurante
    -Observações:15 disparos


    -Nome:Faca
    -Bônus de Ataque:+3
    -Dano:1d4+1
    -Susseso Decisivo:19/20x2
    -Alcance:
    -Tipo:cortante/perfurante
    -Observações:


    LISTA de PERICIAS

    -Atletismo:4+3=7
    -Adestrar Animais:4+0=4
    -Barganhar:4+0=4
    -Construir/concertar:4+1=5
    -Rastejar:4+3=8
    -Cura:4+2=6
    -Conhecimento Natureza:4+1=5
    -Conecimento Geografia:4+1=5
    -Sentidos:4+2=6
    -Sobrevivencia:4+2=6
    -Usar cordas:4+3=7

    IDIOMAS FALADOS
    -

    LISTA DE TALENTOS
    -Tiro certeiro
    -Tiro Preciso
    -Foco em arma
    -Tiro Longo
    -Usar armas de fogo leves

    HABILIDADES ESPECIAIS
    -Usar armas Brancas e Briga
    -Usar armas de Fogo Grandes
    -Ratrear
    -Reduçao de Dano 1/-


    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO

    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:



    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    -Peças de Platina:

    -Jóias:
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    Iluminação: 1306
    Data de inscrição: 11/05/2010

    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sex Nov 26, 2010 8:01 am

    FICHA DE PERSONAGEM
    -Nome do Personagem: Cauda Dourada
    -Nome do Jogador: Sailor V
    -Classe e Nivel: Metamorfo 1 / Rastreador 2
    -Raça: Corredor Cinzento
    -Tendência: Neutra
    -Tamanho: médio
    -Idade:
    -Sexo: feminino
    -Altura: 1,95
    -Peso: 80 kg
    -Olhos: dourados
    -Pelos: brancos
    -
    HABILIDADES Mod.
    -FORÇA: 16 (+2) = 18 [+4]
    -DESTRESA: 16 (+2) = 18 [+4]
    -CONSTITUIÇÃO: 16 (+2) = 18[+4]
    -SABEDORIA: 10 (+4) = 14 [+2]
    -INTELIGÊNCIA: 14(+2) = 16 [+3]
    -CARISMA: 17 = 17 [+3]
    -
    -Pontos de Vida: (22+ 4 + 2) = 28
    -Deslocamento: 12m
    -
    -Bonus de CA: +2
    -Bonus de Destreza na CA: +4
    -Classe de Armadura: +1
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:
    -Iniciativa: +1
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE: +3 +4 = 7
    -REFLEXOS: +1 + 4 = 5
    -VONTADE: +3 + 2 = 5
    -
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque: +2
    -Bônus Base de Agarrar:
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome: Machadinha da Matilha (M)
    -Bônus de Ataque: +2 +4
    -Dano: 1d10
    -Susseso Decisivo: x2
    -Alcance: 4,5m
    -Tipo: Cort.
    -Observações:
    -
    -Nome: Arco e Flecha
    -Bônus de Ataque: +2 +4
    -Dano: 1d6
    -Susseso: Decisivo:x3
    -Alcance:2 1m
    -Tipo: perf.
    -Observações: OOOOOOOOOO - OOOOOOOOOO(flechas)
    -
    LISTA de PERICIAS 28 pontos
    Atletismo 4
    Concentração 4
    Rastejar 3
    Enganar 3
    Adestrar Animais 4
    Profissão 3
    Cavalgar 4
    Sentidos 3
    Identificar Magia 4
    Sobrevivencia 4
    Conhecimento (matilha) 3 +4
    IDIOMAS FALADOS
    Comum, Matilha
    LISTA DE TALENTOS
    Usar Armas brancas e Brigar
    Primeiro Circulo
    Rastrear
    Talento Adicional
    Redução de dano /-1
    Talento Adicional - Falar com Animais.
    HABILIDADES ESPECIAIS
    Benção da Lua
    Faro
    Familiaridade com Armas (Machadinhas)
    Rastrear pelo Faro
    Mordida 1d6 + for
    Ligação com a Natureza
    MAGIAS
    Invocar Aliado da Natureza I - Rato atroz, Águia (animal), Macaco (animal), Polvo (animal), Coruja (animal), Golfinho (animal), Cobra, víbora Pequena (animal), Lobo (animal).
    Constrição
    Arma Abençoada - dano 2d6
    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome: Armadura da natureza
    -Tipo: Prot.
    -Bônus de Classe de Armadura: +1
    -Bônus Maximo de Destreza : 0
    -Penalidade de Armadura: 0
    -Chance de Falha Mágica: 0
    -Deslocamento Maximo: 12m
    -Peso: 3 kg
    -Observações:
    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    -Nome,Numero e Peso: Colar da Lua Crescente. +2 pontos de Vida., 1, 500 gramas
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    -Peças de Platina:
    -Jóias:
    ===========================================================
    História:
    Cauda Dourada é filha do chefe da Matilha de Presa Branca, a mais envolvida com os colonizadores. Desde pequena
    Cauda Dourada é tratada como uma sacerdotisa da tribo, pois desde aquela época aprendeu a usar seu estigma
    com louvor, salvando muitas vezes sua tribo dos ataques dos colonizadores. Seus pelos brancos e a marca do estigma
    são conhecidos pela redondeza. Porém tudo isso não basta, desde que seu pai fora morto, há 3 primaveras atrás, Cauda Dourada nutre
    um rancor e um sentimento de vingança contra Zerbelus, um Mão Negra, ex saqueador, agora xerife de uma cidade. Então após ter completado o treinamento de seu irmão, para
    deixa-lo como novo responsável pela vila, Cauda Dourada partiu. Em busca de vingança, e com o fio da esperança de trazer nova auto-estima para seu povo.
    -
    Objetivos do Personagem: Conseguir a vingança de seu pai, e matar Zerbelus.



    Última edição por Sckar em Qua Dez 01, 2010 10:07 am, editado 1 vez(es)
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    Iluminação: 1306
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Qua Dez 01, 2010 7:47 am

    FICHA DE PERSONAGEM
    -Nome do Personagem: Lemarx Lazuri
    -Nome do Jogador: L. Lee
    -Classe e Nivel: Padre 1 / Pistoleiro 2
    -Raça: Elfo
    -Tendência: Leal e Neutro
    -Tamanho: Médio
    -Idade: 26 anos
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,67
    -Peso: 54 kg
    -Olhos: Pretos
    -Cabelos: Cinza
    -Pele: Branca
    -
    HABILIDADES Mod.
    -FORÇA: 14 {+2}
    -DESTRESA: 17 +2= 19 {+4}
    -CONSTITUIÇÃO: 16 -2= 14 {+2}
    -SABEDORIA: 16 {+3}
    -INTELIGÊNCIA: 15 {+2}
    -CARISMA: 14 {+2}
    -
    -Pontos de Vida: 16
    -Deslocamento: 9m
    -
    -Bonus de CA: +1
    -Bonus de Destreza na CA: +4
    -Classe de Armadura: 0
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:
    -Iniciativa: +2
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE: +2 +2
    -REFLEXOS: +2 +4
    -VONTADE: +2 +2
    -
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque: +4
    -Bônus Base de Agarrar:
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome: Revolver Pesado
    -Bônus de Ataque:
    -Dano: 1d10
    -Susseso Decisivo: x 3
    -Alcance: 12m
    -Tipo: perf.
    -Observações:
    -
    -Nome: Buginganga Gnomo
    -Bônus de Ataque:
    -Susseso Decisivo: x2
    -Alcance: 9m
    -Tipo: perf.
    -Observações: Canivete 10 utilidades.
    -
    LISTA de PERICIAS A
    Acrobacia: 1 + 4
    Adestrar Animais: 2 +2
    Conversar: 2 + 2
    Concentração*: 3 + 3
    Cura*: 4 + 2
    Conhecimento: 4 + 2
    Usar Cordas: 3 + 4
    Cavalgar: 3 + 4
    Sentir motivação: 2 + 3
    Identificar magia*: 2 + 2
    Intimidação: 3 + 4
    IDIOMAS FALADOS
    -
    LISTA DE TALENTOS
    Usar armas de fogo portáteis
    Primeiro circulo
    Toque da cura
    Combater com 2 armas
    Alado 1/dia
    HABILIDADES ESPECIAIS
    Imunidade à Magia Sono e efeitos similares de encantamento.
    Visão na Penumbra
    MAGIAS
    Curar ferimentos leves
    Detectar zumbis
    Desespero.

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:
    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    -Nome,Numero e Peso:
    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro:
    -Peças de Platina:
    -Jóias:
    ===========================================================
    História:
    Pouco se sabe sobre o passado de Lemarx, outrora fora um fora da lei, procurado por ajudar bandidos feridos, porém todas as cidades por
    onde passara era bem vindo e ajudava a todos. Um dia, um comadante do exercito sentiu inveja da fama de Lemarx e então mandou uma legião
    de soldados procurarem por ele. Desde então Lemarx é procurado por todos os cantos, não podendo confiar em ninguém, e sempre atacando que
    se mete em seu caminho.

    Objetivos do Personagem: Fugir do Governo.
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    CaioGu
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    Estudante


    Iluminação: 297
    Data de inscrição: 15/01/2010
    Idade: 30 Localização: São Carlos

    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sex Dez 03, 2010 9:03 pm

    Harmonica



    FICHA DE PERSONAGEM

    -Nome do Personagem: Harmonica
    -Nome do Jogador: Caio
    -Classe e Nivel: Pistoleiro Nv.3
    -Raça: Humano
    -Tendência: TN
    -Tamanho: M
    -Idade: 32
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,75
    -Peso: 75kgs
    -Olhos: Verdes
    -Cabelos: Preto/Grisálio
    -Pele: Moreno
    -
    HABILIDADES
    -FORÇA: 12 (+1)
    -DESTRESA: 15 (+2)
    -CONSTITUIÇÃO: 15 (+2)
    -SABEDORIA: 13 (+1)
    -INTELIGÊNCIA: 11 (0)
    -CARISMA: 10 (0)
    -
    -Pontos de Vida: 17+3=20
    -Deslocamento: 9m
    -
    -Bonus de CA: +1
    -Bonus de Destreza na CA: +2
    -Classe de Armadura: 13
    -CA contra Toque: 13
    -CA contra Surpresa: 11
    -Iniciativa: +2 +4(Iniciativa Aprimorada)= +6 +1(revolver mira serrada) = +7
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE: +2 +2 (Firmeza Verdadeira) = +4 Usar 2 dados, melhor resultado fica.
    -REFLEXOS: +2
    -VONTADE: +2
    -
    -Resistência a Magia: 0
    -Bônus Base de Ataque: +4
    -Bônus Base de Agarrar: +4
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:Rifle
    -Bônus de Ataque: +4 +1(a menos de 9m) =5
    -Dano: 1d10 - 1d12 +1(a menos de 9m)
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 21m
    -Tipo: perf.
    -Observações: 5kg

    -
    -Nome: Revolver Pesado de Mira Serrada
    -Bônus de Ataque: +4 +1(a menos de 9m) =5
    -Dano: 1d10 - 1d12 +1(a menos de 9m)
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 12m
    -Tipo: perf.
    -Observações: 2kg e +1 de iniciativa em duelos.

    -
    -Nome: Faca
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: 1d3 - 1d4
    -Susseso Decisivo: 19-20/x2
    -Alcance: 3m
    -Tipo: perf. ou cort.
    -Observações: 500g.

    -
    LISTA de PERICIAS......Mod+Lv1+Lv2+Lv3=Tot
    Atletismo (For/Dex)......2 + 0 + 0 + 0 = 2
    Adestrar Animais (car)...0 + 0 + 0 + 0 = 0
    Intimidação (For/Car)...1 + 0 + 1 + 1 = 3
    Profissão (sab)............1 + 0 + 0 + 0 = 1
    Cavalgar (des).............2 + 2 + 0 + 0 = 4+2(botas)=6
    Sentidos (sab).............1 + 4 + 1 + 1 = 7
    Acrobacia (des)...........2 + 0 + 0 + 0 = 2
    Usar cordas (des).........2 + 2 + 0 + 0 = 4

    IDIOMAS FALADOS
    Padrão

    LISTA DE TALENTOS
    Usar Armas Brancas e Brigar
    Usar Armas de fogo portáteis
    Usar armas de fogo grande
    Adicional Classe: Saque Rápido (Sacar vira uma Ação Livre)
    Adicional Humano: Iniciativa Aprimorada (+4 em testes de iniciativa)
    Lv2: Tiro certeiro (+1 para bonus de ataques e para dano com alvo a menos de 9m)

    HABILIDADES ESPECIAIS
    Firmeza Verdadeira: Fortitude +2
    Alado

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:


    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS

    -Nome,Numero e Peso: Gaita 1
    -Nome,Numero e Peso: Cigarros 20
    -Nome,Numero e Peso: Coldre Revólver 1 - 500g
    -Nome,Numero e Peso: Rifle 1 - 1kg
    -Nome,Numero e Peso: Chapeu de Andarilho 1 - 250g
    -Nome,Numero e Peso: Guarda-Pó 1 - 2,5kg
    -Nome,Numero e Peso: Botas de Andarilho 1par - 500g
    -Nome,Numero e Peso: Sela de andarilho 1 - 5kg
    -Nome,Numero e Peso: Balas Revolver Pesado 60 - 750g
    -Nome,Numero e Peso: Balas Rifle 60 - 750g
    -Nome,Numero e Peso: Faca 1 - 500g
    -Nome,Numero e Peso: Cavalo 1 - boa qualidade.


    DINHEIRO
    - 500 Carolas (iniciou).
    - 400 Carolas (gastou pagando por informações de Frank).
    ===========================================================
    História:
    Ninguém sabe seu nome, só sabem que este homem anda por aí tocando uma harmônica (gaita) e procura ter com um tal de Frank.
    Na realidade, ele é o irmão mais novo de um pequeno proprietário de terra que foi morto por Frank, um matador conhecido que hoje trabalha para um dos construtores da ferrovia. Frank costumava, e ainda faz, fazer serviços sujos, matando pessoas e até mesmo famílias inteiras que estivessem atrapalhando os planos de seus contratantes. Clique aqui e veja o motivo da vingança. (depois eu edito e deixo só a seqüência certa)
    Harmonica está na espreita de Frank, procurando aumentar seus talentos para quando chegar a hora certa cometer sua vendeta.
    Até hoje ele viveu de pequenos expedientes, ou caçando procurados pela justiça (onde obteve certo sucesso e dinheiro), tocando gado por aí, mas tenta se manter recluso e caçando para viver. Agora que tem um certo dinheiro no bolso vai atrás de Frank.

    Objetivos do Personagem: Ele quer se vingar de Frank, mas vai esperar o momento certo para isso, e por hora, busca aumentar seus dotes de pistoleiro.

    Apresentação de Harmonica:


    _________________
    "A vida é uma ciranda, pra dentro e pra fora ela gira, aproveite para ficar tonto, essa será sua única oportunidade..."


    Slo "Eerm" Ziil - Cavaleiro Jedi
    Guerreiros da República

    Harmonica
    Faroeste Arcano

    Gabriel Ximenes
    Segredos da Telluriam


    Última edição por CaioGu em Ter Jan 11, 2011 12:42 am, editado 6 vez(es)
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sab Dez 04, 2010 10:58 am

    FICHA DE PERSONAGEM

    -Nome do Personagem: Deimus Thullarim
    -Nome do Jogador: Dark
    -Classe e Nivel:3º - Estigma/Magus 1, Desgarrado 2
    -Raça: Meio-Elfo
    -Tendência: Caótico Neutro
    -Tamanho: Médio
    -Idade: 23 Anos
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,80
    -Peso: 65 kg
    -Olhos: Castanho dourado de íris esverdeada (tom de cor elfica)
    -Cabelos: Castanhos até os ombros com pontas avermelhadas (tom de cor elfica)
    -Pele: Bronze
    -Estigma: Magus

    HABILIDADES
    -FORÇA: 8 /-1
    -DESTRESA:16 /+3
    -CONSTITUIÇÃO: 9 /-1
    -SABEDORIA: 12 /+1
    -INTELIGÊNCIA:14 /+2
    -CARISMA: 13 /+1

    -Pontos de Vida: 14
    -Deslocamento: 9m

    -Bonus de CA: +4
    -Bonus de Destreza na CA: +3
    -Classe de Armadura: 17
    -CA contra Toque: 17
    -CA contra Surpresa: 10
    -Iniciativa: +9

    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE: -1
    -REFLEXOS:+4
    -VONTADE:+1

    TESTES
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque: +2
    -Bônus Base de Agarrar:

    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:Revolveres Leves
    -Bônus de Ataque: +5
    -Dano: 1d10
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 9m
    -Tipo: Perfuração
    -Observações: Ajustados nas partes douradas que realmente são de ouro puro temperado, esses revolveres utilizam o metal mais leve para obter-se maior desempenho na base de equilíbrio na hora de move-los e mira-los ou não, rapidamente em seus alvos.

    -Nome: Revolveres Reservas
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: 1d8
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 7,5m
    -Tipo: Perfuração
    -Observações: Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.

    -Nome: Revolver Leve modificado Mira/Cano serrado
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: 1d10
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 9m
    -Tipo: Perfuração
    -Observações: Penalidade: Não pode ser usada para Mirar. Bônus: +1 nos testes de Iniciativa para duelos. Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido caso não tenha, com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.


    -Nome: Revolver pesado
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: 1D12
    -Susseso Decisivo: X3
    -Alcance: 12m
    -Tipo: Perfuração
    -Observações: Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.


    -Nome: Facas
    -Bônus de Ataque
    -Dano: 1D4
    -Sucesso Decisivo: x2
    -Alcance: -
    -Tipo: Perf/Corte
    -Observações: Estas são facas comuns que Dominus guarda dentro de suas roupas para sacar rapidamente e degolar se precisar seus inimigos. Porém geralmente são utilizadas para funções do dia-a-dia.

    LISTA de PERICIAS
    -Atletismo (For/Dês) 1+3= 4
    -Barganhar (Car) 1+1=2
    -Construir/Consertar (Int) 1+2= 3 (Armas de fogo):
    -Conversar (Car) 1+1+2 = 4
    -Rastejar (Des) 1+3= 4
    -Enganar (Car) 1+1= 2 ou (4 á 6 com suas armas)
    -Roubo (Des) 1+3= 4
    -Intimidação (For/Des) 0+3=3
    -Conhecimento (Arcano) 4+2= 6
    -(Int), Profissão (Sab) 0+1= 1
    -Cavalgar (Des) 1+3= 4
    -Sentir Motivação (Sab) 1+1 = 2
    -Acrobacia (Des) 1+3= 4
    -concentração* 6 -1= 5
    -identificar magia*. 4+2= 6
    -Ouvir (Sab) 0+1+1= 2
    -Observar (Sab)0+1+1= 2
    -Procurar (Int) 0+2+1= 3
    -Falar idiomas (N/O) 2= 2

    IDIOMAS FALADOS
    - Elfo
    - Comum
    - Gnomo
    - Anão
    - Halfling
    - Orc

    LISTA DE TALENTOS.
    *Iniciativa Aprimorada
    *Rapidez de Recarga.
    *Pensamento Rápido.
    *Olhar Repulsivo.
    *Olho Gordo.
    *Primeiro Circulo.
    *Criar Itens maravilhosos.
    *Usar Armas de Fogo Portáteis.
    *Combater com Duas Armas.
    *Reflexos em Combate.
    *Faz-Tudo (Ext).

    HABILIDADES ESPECIAIS
    *Familiaridade com Armas: Os Meio-Elfos podem tratar suas espingardas longas como uma arma de fogo grande, em vez de exóticas.
    * +1 de bônus racial nos testes de Sentidos.
    * +2 de bônus racial nos testes de Conversar.

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    Valor inicial: 2.500 PO
    Total gasto: 2.480 PO
    Total Restante: 25 PO

    Peso Total: 32kg

    -Nome,Numero e Peso: 2x Facas 4PO 1Kg
    -Nome,Numero e Peso: 2x Revolver Leve OP 500 PO 3kg (Dourados)
    -Nome,Numero e Peso: 200x (10 caixinhas) Revolver leve 150 PO 2,5kg
    -Nome,Numero e Peso: Revolver Leve Modificado com Mira/Cano Serrado 100 PO (Penalidade: Não pode ser usada para Mirar – Bônus: +1 nos testes de Iniciativa para duelos)
    -Nome,Numero e Peso: 2x Revolver Reserva 200 PO 1Kg
    -Nome,Numero e Peso: 100 x (5 caixinhas) Munição para revolver Reserva 50 PO 1kg
    -Nome,Numero e Peso: Revolver Pesado OP 300 PO 2,5 kg
    -Nome,Numero e Peso: 40 x (2 caixinhas) Munição para revolver Pesado 40 PO 500g
    -Nome,Numero e Peso: 40x Cigarros (2 maços) 2 PO 0kg
    -Nome,Numero e Peso: 40 x Duas Caixas de fósforo 2 PO 0kg
    -Nome,Numero e Peso: Luneta 150 PO
    -Nome,Numero e Peso: 3x Dados Viciados 75 PO 0kg
    -Nome,Numero e Peso: 2x Coldres de revolver (com mola) 24 PO 1Kg
    -Nome,Numero e Peso: 4x Coldres de reserva para revolveres (com mola) 80 PO 2kg
    -Nome,Numero e Peso: Baralho normal 2PO 0kg
    -Nome,Numero e Peso: Baralho Marcado 25 PO 0kg
    -Nome,Numero e Peso: Relógio de Bolso 75 PO 250g
    -Nome,Numero e Peso: Ferramentas Construir/Concertar 250 PO 5Kg
    -Nome,Numero e Peso: Botas de Andarilho 5 PO 500g
    -Nome,Numero e Peso: Chapéu de andarilho 10 PO 250g
    -Nome,Numero e Peso: 5x Bananas de Dinamite 100 PO 750g
    -Nome,Numero e Peso: 10x Pavios 5 PO 250 kg
    -Nome,Numero e Peso: Pé de cabra 5PO 4kg
    -Nome,Numero e Peso: Sela de andarilho 10 PO 5kg
    -Nome,Numero e Peso: Guarda-pó 25 PO 2,5kg
    -Nome,Numero e Peso: Chapéu-coco 10 PO 250g
    -Nome,Numero e Peso: Jóia de minerador 50 PO 250kg
    -Nome,Numero e Peso: Pó de ouro 50 PO 1,5kg
    -Nome,Numero e Peso: Cavalo de Guerra Leve 105 PO
    -Nome,Numero e Peso: Óculos de lente embasada 5 PO (uma das lentes estragada durante a confecção que cobre a visão do olho esquerdo) 0kg


    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro: 20 PO
    -Pó de Ouro: 50PO
    -Peças de Platina:
    -Jóias:~

    Magias:
    Nº0: Abrir/fechar, brilho, Consertar, Detectar venenos, Mão de luz, Mãos Mágicas, Mensagens, Prestidigitação, Raio de gelo*.

    Nº1: Armadura arcana, Enfeitiçar pessoa, Salto.

    ===========================================================

    História:

    Nascido em meio à era de uma conturbada terra, onde elfos e humanos há séculos haviam iniciado uma guerra, Deimus se viu pego no fogo cruzado do fim dessa longa história, homens que haviam conseguido poder, traíram e subjugaram os elfos que um dia lhe deram conhecimento. Estes foram os anos onde aqueles de sua espécie mais sofreram em uma grande ilha do mar do leste, uma nação elfica antiga que havia ruído com o passar dos anos, caiu em guerra final contra os povos vizinhos do “Velho Mundo” e perderam.

    Deimus que havia acabado de nascer com uma marca incomum em seu olho direito, foi cuidado por sua mãe (elfa) “Anisstía” e levado embora da zona de conflito, assim conseguindo ambos sobreviverem ao desfeche da guerra. Porém poucos anos depois, sua mãe havia se enfraquecido por uma doença e por ter tido de resistir por anos à perda de seu amado, o pai de Deimus “Um humano”, grande herói do velho mundo, que tentou encerrar a guerra e perdeu sua vida como pagamento por isso.

    Esta então em seu leito de morte, disse para o filho que na falta dela, deveria seguir para o Oeste em direção as terras colonizadas, ali procuraria por “Pôr do Sol” sua cidade natal, poderia encontrar lá uma família pela qual zelar, mas que até então jamais deveria abrir seu olho direito para qualquer pessoa e por isso ela lhe faria uma marca tatuada com uma erva rara, que se assemelharia a uma cicatriz em torno do olho para que ele parecesse ser caolho.

    Deimus, jovem, triste e angustiado lutou pela vida da mãe o quanto pode até a morte que logo veio levá-la. Então com ódio dos humanos do velho mundo, ele partiu para a terra natal de sua mãe. Assim que chegou ao território, se viu em dificuldades para chegar a Pôr do Sol, a vida nas terras colonizadas era bem mais difícil do que no velho mundo, ainda mais para uma criança que viajava solitária, havia já sido roubada e enganada, tendo todos os pertences valiosos que trouxe de sua amada mãe e pai consigo, roubados por criminosos, isso deixou o jovem rapaz furioso e ferido em sua alma, seu ódio pelos humanos era grande e beirava o irracional neste ponto. Porém foi quando teve a ultima de suas economias roubadas, “um Periápto de jóias de sua mãe” que ele teve o golpe que lhe faltava, talvez por um acaso do destino que no futuro após isso poderia ser benéfico para o ingênuo rapaz, “um elfo”, algo inacreditável para ele, mas “um elfo” foi quem o roubou a peça, aquilo foi uma sentença de morte para o rapaz, que desistiu neste ponto até de sua jornada para a terra natal de sua mãe, pois aprendeu que mesmo entre o glorioso povo dos elfos havia ladrões, algo impossível na antiga terra onde viveu, terra onde os humanos gananciosos destruíram o reinado milenar do povo das copas.

    Mas em meio a sua desilusão jogado na rua como um sem teto, Deimus que odiava os humanos, foi encontrado em uma noite que estava doente e a tentar roubar uma casa para comer, mas desmaiando quando tentava, por uma mulher, uma mulher humana ele foi salvo, esta o tirou de seu leito de morte com uma bondade piedosa que o jovem rapaz ao despertar ficou atordoado mesmo após muita desconfiança incapaz sobre a cama, Deimus que odiava o seu lado humano, vendo aquela benevolente mulher não sabia mais o que pensar. Por dias ele viveu com ela e agradeceu, contou sua história para ela e lhe revelou seu olho direito, esta ficava impressionada, mas ainda muito mais triste do isso, ela se chamava “Janisse” e conversou com ele lhe dizendo coisas que jamais pensou que um humano pudesse. Contando-lhe também do por que sua mãe lhe disse para não abrir seu olho direito, que no caso seria por que as pessoas não gostam do olho, mas mesmo assim não sabendo explicar direito e deixando a parte materna falar mais alto, como se Deimus ainda fosse apenas uma criança para saber de certas coisas.

    Ela lhe explicou coisas da vida que não entendia, e enquanto isso ele chorava enquanto lembrava de sua mãe, vendo semelhança na bela e doce mulher com a mesma, “lembrava que sua mãe havia lhe dito as mesmas coisas em seu leito de morte, mas não conseguiu guardar ciente pelo medo e tristeza em perdê-la”, pouco tempo então Deimus conheceu o marido dela, que após uma semana fora retornava para casa, o homem era um robusto caçador chamado “Anaba” um homem que fez Deimus tremer por sua compostura firme e expressão rústica ao por os olhos sobre o jovem meio-elfo, porém após conhecê-lo aprendeu definitivamente que nem todos os humanos tinham algo ruim os guiando, o homem, diferente de sua esposa, pertencia a um povo distante, chamado de “povo indígena”, ele vivia da terra tanto quanto os elfos de sua terra em uma cultura mesmo diferente, sabiam viver, e foi graças a essas pessoas que ele decidiu continuar sua jornada para Pôr do Sol, mesmo tendo de contrariar aos pedidos de Janisse para que ele ficasse e vivesse com eles, mas a mulher desistiu ao ver a convicção nos olhos do jovem rapaz, então apenas com uma pouca e farta ajuda da grande caçada de Anaba, ele partiu provido de alimentos.

    O caminho dali se foi, mas mesmo mudo Deimus ainda teria de enfrentar as dificuldades rancorosas da terra, homens de mal em suas almas surgiram novamente em seu caminho quando acreditava que estava próximo de seu objetivo, ele quase morreu, mas novamente foi salvo por um humano, dessa vez não um qualquer, um homem habilidoso, que ao salva-lo demonstrou ao jovem rapaz uma habilidade extrema com armas, porém uma vez o tendo salvo o homem sorriu ironicamente e disse para ele tomar mais cuidado, Deimus se perguntou do por que daquele sorriso, mas logo compreendeu, ele então partiu atrás do homem e lhe pediu para o ensinar tudo aquilo, ele disse que não tinha nada e que tinha que se defender, o homem ainda sorrindo daquela forma o recusou, porém antes de conseguir partir, o jovem meio-elfo lhe disse em voz alta do por que daquele sorriso, disse que se devia ao seu olho, porém disse também que ele não pertencia aquela terra e que vinha e longe, tal olho ele soube de alguém que era temido, mas que ele também não sabia o que significava possuí-lo, foi algo que veio com ele quando nasceu e que onde vivia mesmo sendo o único a porta-lo, nenhuma outra pessoa se importava com isso.

    O homem ao ouvi-lo tremeu e parou sem mais continuar a caminhar, então se virou para o rapaz e perguntou quem era ele e de onde ele veio, e Deimus então mais uma vez contou a sua história, porém a homem diferente daqueles que o acolheram antes, não se impressionou muito com aquilo, disse apenas o que ele precisava saber sobre o que era nas terras colonizadas o olho que ele possuía, e que ele apenas poderia guiá-lo até “Pór do Sol”, mas não ir até á com ele, pois os elfos não gostariam da presença dele, foi então que Deimus perguntou do por que, e o homem que atendia por ”Hansom” então lhe disse sobre a profissão dele, um “Desgarrado” um homem que vivia sem leis, apenas códigos de conduta pessoais, um homem livre, que se dava bem sobre os que se achavam espertos demais, mas o jovem percebeu que não era só isso naquelas palavras, sabia também que ele não devia cometer crimes odiosos, diferente de outros que como ele mesmo disse para os homens que derrotou quando o salvou sobre eles apenas usarem tais habilidades para roubar os necessitados ou ferir os mais fracos, mas foi então nesse momento que ele disse que o jovem não precisava disso, que poderia viver uma vida ótima na comunidade de Pôr do Sol com os demais do povo dele. Mas mesmo assim, Deimus percebendo algo amais, insistiu para que o homem pudesse ensiná-lo a sobreviver, disse que ele não queria se fechasse na comunidade dos elfos agora, que ele poderia tentar fazer algo se tivesse força para isso, disse que não gostava de como as pessoas se viam e que a partir de hoje viveria para mudar isso, disse para Hansom que homens como ele é, são apenas descriminados e que em sua terra natal, coisas como essas entre as pessoas causaram muita morte e tristeza.

    Hansom então vendo que o garoto tinha obstinação queimando em seus olhos, mesmo que ele mesmo não entendesse do por que ele desejasse a força que falava, decidiu ensilado as habilidades de um Desgarrado, mas não só isso, disse também que o levaria com ele, e que o jovem rapaz não ria agora para Pó do Sol, eles então foram para “Lugar Nenhum” onde ele o apresentou a um amigo, que para a surpresa de Deimus era um elfo também, ma não um comum, Hansom disse que ambos o ensinariam se ele convencesse ao velho elfo á ensiná-lo também o que sabia, quando Hansom se perguntou do por que de tudo isso, foi pego de surpresa com a proposta sendo aceita pelo elfo, mesmo sem que este sequer ouvisse a sua história, se perguntou e perguntou para ele do por que, mas este nem se preocupou em contar, dizendo que também jamais lhe diria seu nome e que também ele aceitando ou não ensiná-lo, mas após isso eles jamais se veriam novamente, foi então quando após passar por alguns testes estranhos, mas familiares de alguma forma, o elfo aceitou junto de Hansom ensina-lo, foi quando Deimus descobriu que o elfo se tratava de algo que havia ouvido tanto de Janisse e Anaba quanto de Hansom, o elfo era um “Magus” assim como ele.

    Então ambos o fizeram passar por semanas de provações infernais e inacreditáveis para o jovem rapaz, porém ele sobreviveu a todas e se desenvolveu rapidamente também, compreendia agora o que era o seu olho e o que os outros achavam dele, aprendeu também sobre o estigma de possuí-lo e que este era o como era chamado tal poder, o fizeram entender o local para o qual veio buscar viver e que talvez para ele ficar onde sua terra foi destruída poderia ter sido uma opção melhor em sua vida, mas o jovem meio-elfo não se arrependia de nada. Dias então se foram e finalmente Deimus havia terminado seu treino, o elfo já havia partido levando com sigo muito mais poderes do que os já impressionantes que ele havia ensinado o jovem meio-elfo a utilizar, Hansom o mestre Desgarrado, o havia tornando semelhante a ele para sobreviver às adversidades das cidades colonizadas, partindo também logo depois, e o jovem elfo, finalmente partindo para Pôr do Sol, possuía um objetivo em mente, muito maior do que qualquer individuo que ele acreditasse que poderia almejar tal caminho por ali naquelas terras...


    Objetivos do Personagem: O objetivo de Deimus é incógnito nas terras civilizadas, ele caminha de cidade em cidade com um andarilho mantendo segredo ao máximo que pode sobre seu estado de magus como se tivesse um problema grave nas vista direita, usando os óculos para regular, utiliza seu reconhecimento como desgarrado para fortalecer o papel de que é um jogador, vagabundo e espertalhão, porém ainda acima de suas habilidades de desgarrado, ele caminha vestido como um pistoleiro para ocultar com uma segunda camada de pessoa os seus poderes mágicos, ele pretende usar tudo isso para mudar o rumo de como as coisas vão às terras colonizadas, o que ele deseja é muito grande e se um dia se concretizar, tanto as terras colonizadas quanto o velho mundo e até mesmo locais bem mais distantes irão ouvir os estrondos da mudança para uma nova era. Ele sabe que o que deseja é perigo para ele, por isso de qualquer pessoa ou governo ele mantém, segredo sobre suas ações.


    Última edição por Sckar em Seg Dez 06, 2010 8:02 am, editado 1 vez(es)
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sab Dez 04, 2010 11:23 am

    FICHA DE PERSONAGEM
    -Nome do Personagem: Demenionios
    -Nome do Jogador: Atezew
    -Classe e Nivel: rastreador/3
    -Raça: gnomo
    -Tendência: neutro.
    -Tamanho: 1,10
    -Idade: 85
    -Sexo: masculino
    -Altura: 1,10
    -Peso: 30 kg
    -Olhos:
    -Cabelos: careca , so fios brancos
    -Pele: avermelhada
    -
    HABILIDADES
    -FORÇA: 10 -2 = 8
    -DESTRESA:15
    -CONSTITUIÇÃO: 18 + 2 = 20
    -SABEDORIA:11
    -INTELIGÊNCIA:9
    -CARISMA:9
    -
    -Pontos de Vida: 19
    -Deslocamento:6m
    -
    -Bonus de CA:10+1+2
    -Bonus de Destreza na CA
    -Classe de Armadura:
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:
    -Iniciativa:+1
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE:3
    -REFLEXOS:1
    -VONTADE:3
    -
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque:+2
    -Bônus Base de Agarrar:
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:espingarda
    -Bônus de Ataque:+1
    -Dano:1d10
    -Susseso Decisivo:
    -Alcance:15m
    -Tipo:
    -Observações:

    hitória: um Gnomo que nasceu na floresta de Arcana, seus pais morreram a muito tempo, poís eram caçados por nojentos( é assim que os Guinomos passaram a chamar os humanos.... como desde criança teve de se virar sozinho, Demonionios é um grande caçador e rastreador.
    porém ele chegou nos Territórios através de magia, realizada por uma deusa menor,alguns anos se passaram e Demonionios se adaptou bem ao estilo de vida dos Territorios, se tornou alcolatra e caçador de recompensas, e adorava arrumar confusão com humanos em tavernas.
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    Idade: 27 Localização: SERRA-ES

    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Sab Dez 04, 2010 7:54 pm

    Sckar e meu email q ti enviei!!
    Antes eu havia enviado um email pedindo para você trocar meu Talento Saque rapido pelo talento iniciativa aprimorada, o que elevaria minha iniciativa para +9!!
    E pelo que vejo você não fez, então o faça por favor!!
    Até + abraços

    _________________
    - Apachai está no fim! Ele vai morrer! Sad

    - Se preocupa não Dark, todo mundo morre um dia! =/



    "Mundos estão á caminho do fim, mais uma página que se altera na virada de uma grande era"




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    Despertando


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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Qui Dez 23, 2010 5:35 pm

    FICHA DE PERSONAGEM

    -Nome do Personagem: Zartan
    -Nome do Jogador: Athelo
    -Classe e Nivel: Pistoleiro / 3
    -Raça: Humano
    -Tendência: Neutro
    -Tamanho: Médio
    -Idade: 30
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,90
    -Peso: 100 kg
    -Olhos: Castanhos
    -Cabelos: Ruivo
    -Pele: Branca
    -
    HABILIDADES
    -FORÇA: 17 / +3
    -DESTRESA: 16 / +3
    -CONSTITUIÇÃO: 18 / +4
    -SABEDORIA: 15 / +2
    -INTELIGÊNCIA: 12 / +1
    -CARISMA: 14 / +2
    -
    -Pontos de Vida: 26
    -Deslocamento: 9m
    -
    -Bonus de CA: +1
    -Bonus de Destreza na CA
    -Classe de Armadura:
    -CA contra Toque:
    -CA contra Surpresa:
    -Iniciativa: +2
    -
    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE: +2
    -REFLEXOS: +2
    -VONTADE: +2
    -
    -Resistência a Magia:
    -Bônus Base de Ataque: + 4
    -Bônus Base de Agarrar:
    -
    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome: Faca
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: P/ 1d3 - M/ 1d6
    -Susseso Decisivo: 19-20/x2
    -Alcance: 3m
    -Tipo: Perf. ou Cortante
    -Observações:
    -
    -Nome: Revolver Leve
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: P/ 1d8 - M/ 1d10
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 9m
    -Tipo: Perf.
    -Observações:
    -
    -Nome: Rifle
    -Bônus de Ataque: +4
    -Dano: P/1d10 - M/ 1d12
    -Susseso Decisivo: x3
    -Alcance: 21m
    -Tipo: Perf.
    -Observações:

    LISTA de PERICIAS Mod+Lv1+Lv2+Lv3=Tot
    Atletismo (For/Dex) 3 + 3 + 0 + 0 = 6
    Adestrar Animais (car) 2 + 1 + 1 + 0 = 4
    Intimidação (For/Car) 3 + 1+ 0 + 1 = 5
    Profissão (sab) 2 + 0 + 1+ 0 = 3
    Cavalgar (des) 3 + 1 + 1+ 0 = 5
    Sentidos (sab) 2 + 2 + 0 + 2 = 6
    Acrobacia (des) 3 + 1 + 0 + 0 = 4
    Usar cordas (des) 3 + 2 + 0 + 0 = 5
    -
    IDIOMAS FALADOS
    - Padrão

    LISTA DE TALENTOS
    - Usar Armas Brancas e Brigar
    - Usar Armas de fogo portáteis
    - Usar armas de fogo grande
    - Tiro Certeiro
    - Tiro Preciso

    HABILIDADES ESPECIAIS
    - Firmeza verdadeira / Fortitude +2
    - Alado 1x Dia

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    -Tipo:
    -Bônus de Classe de Armadura:
    -Bônus Maximo de Destreza :
    -Penalidade de Armadura:
    -Chance de Falha Mágica:
    -Deslocamento Maximo:
    -Peso:
    -Observações:
    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    -Nome,Numero e Peso: Balas de Revolver (40)
    -Nome,Numero e Peso: Cartuchos de Rifle (40)
    -Nome,Numero e Peso: Laço (1)
    -Nome,Numero e Peso: Cigarros (40)
    -Nome,Numero e Peso: Fosforos (40)
    -Nome,Numero e Peso: Colde de Reserva (revolver(1) e rifle(1))
    -Nome,Numero e Peso: Botas de Andarilho (1)
    -Nome,Numero e Peso: Guarda-Pó (1)
    -Nome,Numero e Peso: Chapel de Andarilho (1)
    -Nome,Numero e Peso: Cela de Andarilho (1)
    -Nome,Numero e Peso: Luneta (1)
    -Nome,Numero e Peso: Dinamite (1)
    -Nome,Numero e Peso: Cavalo (bom estado)
    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    -Peças de Prata:
    -Peça de Ouro: $ 1.989
    -Peças de Platina:
    -Jóias:
    ===========================================================
    História:
    No passado Zartan lutou contra a Matilha a favor dos colonizadores, mas perdeu sua familia nessa guerra então jurou nunca mais servir a ninguem, apenas a ele mesmo. Desde então ele vem caminhando por todo o Território atraz de recompença pela cabeça de foras da Lei.
    Objetivos do Personagem:
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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Dom Jan 16, 2011 5:39 am

    FICHA DE PERSONAGEM



    -Nome do Personagem: Troy Magnovar
    -Nome do Jogador: Sowl Luceferi
    -Classe e Nível: Padre (1) / Desgarrado (2)
    -Raça: Humano
    -Tendência: Caótico/Neutro
    -Tamanho: Médio
    -Idade: 27 anos
    -Sexo: Masculino
    -Altura: 1,85m
    -Peso: 79 kg
    -Olhos: Castanho claro
    -Cabelos: Preto
    -Pele: Caucasiano (pouco bronzeado pelo sol das viagens)
    -Estigma: Padre

    Progressão de Evolução do Estigma:
     


    HABILIDADES
    -FORÇA:
    9/-1
    -DESTRESA: 12/+1
    -CONSTITUIÇÃO: 10/+0
    -SABEDORIA: 14/+2
    -INTELIGÊNCIA: 14/+2
    -CARISMA: 12/+1

    -Pontos de Vida: 22/22 [DV10]
    -Deslocamento: 9m

    -Bônus de CA: +1 [Padre] +3 [Desgarrado Nv2]
    -Bônus de Destreza na CA: +1
    -Classe de Armadura: 20 [10 + 1 + 3 + 1 + 5]
    -CA contra Toque: +1 [DES]
    -CA contra Surpresa: +4 [Armadura]
    -Iniciativa: +1 [Padre] +3 [Desgarrado Nv2]

    TESTES DE RESISTÊNCIA
    -FORTITUDE:
    +1 [Padre] +0 [CON]
    -REFLEXOS: +1 [Padre] +3 [Desgarrado] +1 [DES]
    -VONTADE: +2 [Padre] +2 [SAB]

    -Resistência a Magia: 0
    -Bônus Base de Ataque: +1 [Desgarrado Nv2]
    -Bônus Base de Agarrar: 0 [+1 -1 +0]

    TIPOS DE ATAQUE
    -Nome:
    Execratus [Revólver Pesado]
    -Bônus de Ataque: +1
    -Dano: 1d12
    -Sucesso Decisivo: x3
    -Alcance: 12m
    -Tipo: Perfurante
    -Observações: Herança de seu pai. Sempre utilizada na mão direita. Possui um pingente feito em aço negro que parece representar um ceifador.
    Execratus+Acessório:
     


    -Nome: Benedictus [Revólver Leve]
    -Bônus de Ataque: +1
    -Dano: 1d10
    -Sucesso Decisivo: x3
    -Alcance: 9m
    -Tipo: Perfurante
    -Observações: Herança de sua mãe. Enfeitada com um pingente forjado em aço branco, provavelmente representando a proteção divina.
    Benedictus+Acessório:
     


    LISTA DE PERICIAS

    Perícia Atributo Bônus Graduações Total
    Atletismo (FOR / DES)-1 / 1--1/6 0 / 2
    Barganhar (CAR)1--4/65
    Construir/Consertar [Armas de Fogo] (INT)2--1/63
    Conversar (CAR)1+2 [Sinergia Enganar]
    +2 [Sinergia Sentir Motivação]
    3/68
    Concentração (CON)0--2/62
    Rastejar (DES)1--1/62
    Enganar (CAR)1--5/66
    *Adestrar Animais (CAR)1+2 [Afinidade com Animais]1/34
    Cura (SAB)2--4/66
    Roubo (DES)1+2 [Sinergia Enganar]4/67
    Intimidação (FOR / CAR)-1 / 1+2 [Sinergia Enganar]2/63 / 5
    Conhecimento [Velho Mundo] (INT)2--1/63
    Conhecimento [Magia] (INT)2--1/63
    Conhecimento [Política] (INT)2--1/63
    Conhecimento [Colinas Cinzentas] (INT)2--1/63
    Conhecimento [Leste das Colinas] (INT)2--1/63
    Profissão (SAB)2--0/6--
    Cavalgar (DES)1+2 [Afinidade com Animais]2/65
    Sentir Motivação (SAB)2--5/67
    *Sentidos (SAB)2--0/32
    Identificar Magia (INT)2--2/64
    *Sobrevivência (SAB)2--0/32
    Acrobacia (DES)1--1/62
    *Usar Cordas (DES)1--0/31
    Falar Idiomas---- 2 pts. +1 Idioma

    * = Perícia de Outra Classe.


    IDIOMAS FALADOS
    - Comum
    - Dracônico
    - Ore
    - Gnomo

    LISTA DE TALENTOS
    - Afinidade com Animais
    - Usar Armaduras Leves
    - Usar Armaduras Médias
    - Primeiro Círculo
    - Pensamento Rápido
    - Usar Armas Exóticas

    - Combater com Duas Armas
    - Reflexos em Combate
    - Usar Armas de Fogo Portáteis
    - Primeiro Círculo
    - Toque da Cura (Nível de Personagem x Mod. de Sabedoria = Pontos de Cura)

    HABILIDADES ESPECIAIS
    - Centelha Divina
    - Toque da Cura (6 pontos de cura diários)

    MAGIAS DE 1º NÍVEL (7/dia | CD 13)
    - Abençoar Água
    - Curar Ferimentos Leves
    - Detectar Mortos-Vivos
    - Maldição Menor
    - Santuário
    - Visão da Morte

    EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
    -Nome:
    Peitoral de Aço
    -Tipo: Armadura Média
    -Bônus de Classe de Armadura: +5
    -Bônus Máximo de Destreza: +3
    -Penalidade de Armadura: -3
    -Chance de Falha Mágica: 25%
    -Deslocamento Máximo: 6m
    -Peso: 15 kg
    -Observações: Forjada por Dragamm após Troy alcançar a maioridade.

    LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
    -Chapéu de Andarilho | 1 | 0,25kg
    -Crucifixo de Prata | 1 | 0,00kg
    -Guarda-Pó | 1 | 2,50kg
    -Peitoral de Aço | 1 | 15,00kg
    -Manopla de Segurança | 1 | 2,50kg
    -Botas de Andarilho | 1 | 0,50kg
    -Coldre de Revólver | 2 | 1,00kg
    --Revólver Leve [OP] | 1 | 1,50kg
    --Balas de Revólver Leve | 20 | 0,25kg
    --Revólver Pesado [OP] | 1 | 2,00kg
    --Balas de Revólver Pesado | 20 | 0,25kg
    -Algibeira | 1 | 0,25kg
    --Garrafa | 1 | 0,00kg
    ---Bálsamo de Ervas | 8 | 1,00g
    -Cantil | 1 | 2,00kg
    -Espelho de Metal Pequeno | 1 | 0,25kg
    -Isqueiro | 1 | 0,00kg
    -Relógio de Bolso | 1 | 0,25kg


    -Bolsa | 1 | 1,00kg
    --Balas de Revólver Leve | 20 | 0,25kg
    --Balas de Revólver Pesado | 20 | 0,25kg
    --Caderno | 1 | 0,25kg
    --Caneta Tinteiro | 1 | 0,00kg
    --Tinta | 1 (30ml) | 0,00kg
    --Esmeril | 1 | 0,50kg
    --Ferramentas de Construir/Consertar | 1 | 5,00kg
    --Kit de Primeiros Socorros | 2 | 1,00kg
    --Líquido para Isqueiro | 1 | 0,00kg
    --Fósforos | 20 | 0,00kg
    --Jóia do Minerador | 1 | 0,25kg
    --Luneta | 1 | 0,50kg
    --Pé-de-Cabra | 1 | 2,50kg
    --Pó de Ouro | 1 | 1,50kg
    --Porta Mapas | 1 | 0,25kg
    --Rações para Viagem | 4 | 2,00kg
    --Sabão | 1 | 0,50kg


    -Carroça Coberta | 1 | 200,00kg
    --Cavalo Pesado | 2 | ---
    --Kit de Mineração | 1 | 12,50kg
    --Panela de Ferro | 1 | 5,00kg
    --Saco de Dormir | 1 | 2,50kg
    --Sela de Andarilho | 1 | 5,00kg
    --Traje de Artesão | 1 | 2,00kg

    DINHEIRO
    -Peças de Cobre:
    8
    -Peças de Prata: 7
    -Peça de Ouro: 53
    -Peças de Platina: 0
    -Jóias: --

    -Carga Leve: 0~15kgs
    -Carga Média: 15,5~30kgs
    -Carga Pesada: 30,5~45kgs
    -Carga Total: 29,5kgs | Bolsa 15,5kgs | Carroça 227kgs
    -Erguer Acima da Cabeça: 45kgs
    -Tirar do Chão: 90kgs
    -Puxar/Empurrar: 225kgs
    ===========================================================
    História:
    Troy nasceu do amor de dois portadores de Estigma. Teve as lembranças de sua infância arrancadas de sua memória durante um incidente em que seus pais sacrificaram-se para garantir a segurança dele. Foi criado por Dragamm, um Gnomo amigo de seus pais, na cidade de Lugar Nenhum. Embora fosse um humano, ele foi bem aceito pelos moradores devido seu grande carisma, e talvez também pela marca em sua testa. Troy cresceu ajudando seu tio, aprendendo tudo que ele tinha a lhe ensinar e até mesmo ganhou uma Geringonça feita especificamente para ele. Seus poderes de cura manifestaram-se cedo, quando Dragamm ficou gravemente ferido em um de seus experimentos malucos, e foi então que ele também descobriu que Dragamm possuía uma marca de uma marreta em seu peito. Dragamm não comentou nada sobre isso até Troy tornar-se um homem. Quando Troy completou a maioridade, segundo seu tio, ele finalmente ficou sabendo de seus pais e sobre as marcas.
    Dragamm:
     


    Sua mãe, Eliza Magnovar, era filha de um homem influente em Rocha Negra. Diferente da maioria das filhas de homens ricos, Eliza cresceu aprendendo a se defender e tudo que precisaria saber, para um dia assumir os negócios da família, a criação de gado, já que era a única herdeira. Como era suposto a ser, assim foi. Eliza assumiu a fazenda após a morte de seu pai, e as coisas correram bem... até as interferências de outro fazendeiro de peso. Tudo começou a dar errado, até o ponto em que sua fazenda foi incendiada. Eliza teria morrido naquele incidente se não fosse por um fora-da-lei que estava fugindo da cidade, conhecido como Asas Noturnas. Ele a salvou... ou melhor, ela mesma se salvou às custas dele, montando em seu cavalo durante a fuga. Asas Noturnas era um bandido procurado que assaltava bancos e realizava fugas incríveis, mesmo quando era posto na cadeia, e isso ocorreu várias vezes. Os dois acabaram se unindo para sobreviver e se apaixonaram durante suas aventuras. Tiveram um filho, Troy Magnovar, mas algo aconteceu e obrigou-os a deixá-lo aos cuidados de Dragamm, e nunca mais se ouviu falar deles... Asas Noturnas tornou-se uma lenda...
    Asas Noturnas & Eliza Magnovar:
     


    Troy começou a viajar pelos Territórios em busca de conhecimentos e fazendo trabalhos para seu tio. Nunca poupou usar seus dons para cativar as pessoas, e várias vezes para enganá-las também, sem falar que já levou várias moças lindas para a cama. Sendo um dos poucos que trata os Meio-Orcs como pessoas dignas, acabou conquistando a amizade de vários dos que trabalham pelos trens. Durante suas viagens pensou ter encontrado seu "dever", após salvar alguns vilarejos dos ataques de Mortos-Vivos. Com sua personalidade forte e seu fraco senso moderação, aliados aos conhecimentos que ele adquiriu, Troy decidiu-se por algo grande e arriscado: Procurar um dragão e domá-lo, para auxiliá-lo na luta contra os mortos-vivos das Colinas Cinzentas.

    Agora, Troy está voltando para casa, pegando um navio fluvial de Foz do Rio para Rocha Negra de onde tomaria o trem para Lugar Nenhum, trazendo consigo o material que seu tio havia encomendado. Troy tinha alguns planos a efetuar durante essa viagem de volta para casa...



    Objetivos do Personagem:
    °Domar um dragão;
    °Proteger os vilarejos do norte contra os ataques de mortos-vivos;
    °Encontrar a mulher perfeita para ser sua esposa;
    °Seguir os passos de seu tio Dragamm e se tornar um famoso criador;
    °Passar adiante o "legado" da família.



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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Dom Jan 16, 2011 8:02 am

    FICOU LOKA A FICHA SOWL!!!! A imagem do char é do Neverwinter Nights! Loko mesmo! Mto baum!

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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Dom Jan 16, 2011 8:18 am

    Hahaha valeu, Caio! xD
    E peço desculpas ao narrador pela imensa demora, mas finalmente tive coragem de lançar minha ficha aos Quatro Ventos do Destino. Tenho grandes expectativas desse jogo. ^^

    E sim, o Dragamm eu peguei imagem do Neverwinter, quando eu pensei na história, bateu aquilo de "tem que ser AQUELA imagem" e fui caçar a imagem que eu já havia escolhido. As do meu personagem e do pai do meu personagem são do protagonista de Dark Tower - Gunslinger. E a mãe do meu personagem é Rushuna Tendou de Grenadier. ^^

    As armas eu caçei imagens e estudei um pouquinho, já os penduricalhos são Runas de Genso Suikoden (a Soul Eater e a Bright Shield), já o Estigma foi ralado pra eu decidir... ^^'

    OKAY! Vamos aos furtos e às moças bonitas que eu tenho muitos objetivos a cumprir! Twisted Evil

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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Dom Jan 16, 2011 12:00 pm

    Sowl meu rei, vou te dizer q com armas eu tive trabalho também... Esses modelos antigos do velho oeste são terríveis para carregamento, elas abrem pra frente com o cano e tudo, poucas foram feitas dakela época que abrem pela direita. A minha eu só "adulterei" a imagem pra ficar sem mira (como configurei meu char). Já os rifles vc acha um mais lindo q o outro na net, diz aí Very Happy
    Tuas imagens tão lindas (adorei o manga/hentai haeohoaehoae). Mas a pistola leve tá mais pra uma pistola pesada viu... mas mto linda tb.

    MAS ISSO AÍ! VAMO ROLAR DADOS E METER BALA NA FUÇA DE ORCS!!!! rsrsrs

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    MensagemAssunto: Re: [Faroeste Arcano] - Fichas de Personagem   Dom Jan 16, 2011 1:00 pm

    Hehehe valeu por me lembrar desse detalhe das armas antigas, eu sabia que havia armas que eram assim, só não lembrava que eram essas. Tem arma que é tão bonita que dá vontade de ter! *-*

    E não é hentai, Grenadier é um anime estilo Faroeste e Godhand, ela tem uma maneira linda de recarregar as balas! *¬*

    Quanto aos Orcs, contanto que eles não venham querer me matar ou assaltar, podemos sempre fazer novos amigos. ^^

    (Sim eu posso deletar essa conversa depois, no worries)

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