FICHA DE PERSONAGEM
-Nome do Personagem: Deimus Thullarim
-Nome do Jogador: Dark
-Classe e Nivel:3º - Estigma/Magus 1, Desgarrado 2
-Raça: Meio-Elfo
-Tendência: Caótico Neutro
-Tamanho: Médio
-Idade: 23 Anos
-Sexo: Masculino
-Altura: 1,80
-Peso: 65 kg
-Olhos: Castanho dourado de íris esverdeada (tom de cor elfica)
-Cabelos: Castanhos até os ombros com pontas avermelhadas (tom de cor elfica)
-Pele: Bronze
-Estigma: Magus
HABILIDADES
-FORÇA: 8 /-1
-DESTRESA:16 /+3
-CONSTITUIÇÃO: 9 /-1
-SABEDORIA: 12 /+1
-INTELIGÊNCIA:14 /+2
-CARISMA: 13 /+1
-Pontos de Vida: 14
-Deslocamento: 9m
-Bonus de CA: +4
-Bonus de Destreza na CA: +3
-Classe de Armadura: 17
-CA contra Toque: 17
-CA contra Surpresa: 10
-Iniciativa: +9
TESTES DE RESISTÊNCIA
-FORTITUDE: -1
-REFLEXOS:+4
-VONTADE:+1
TESTES
-Resistência a Magia:
-Bônus Base de Ataque: +2
-Bônus Base de Agarrar:
TIPOS DE ATAQUE
-Nome:Revolveres Leves
-Bônus de Ataque: +5
-Dano: 1d10
-Susseso Decisivo: x3
-Alcance: 9m
-Tipo: Perfuração
-Observações: Ajustados nas partes douradas que realmente são de ouro puro temperado, esses revolveres utilizam o metal mais leve para obter-se maior desempenho na base de equilíbrio na hora de move-los e mira-los ou não, rapidamente em seus alvos.
-Nome: Revolveres Reservas
-Bônus de Ataque: +4
-Dano: 1d8
-Susseso Decisivo: x3
-Alcance: 7,5m
-Tipo: Perfuração
-Observações: Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.
-Nome: Revolver Leve modificado Mira/Cano serrado
-Bônus de Ataque: +4
-Dano: 1d10
-Susseso Decisivo: x3
-Alcance: 9m
-Tipo: Perfuração
-Observações: Penalidade: Não pode ser usada para Mirar. Bônus: +1 nos testes de Iniciativa para duelos. Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido caso não tenha, com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.
-Nome: Revolver pesado
-Bônus de Ataque: +4
-Dano: 1D12
-Susseso Decisivo: X3
-Alcance: 12m
-Tipo: Perfuração
-Observações: Pode ser sacada com enorme facilidade pelo coldre de mola especial onde fica ( Sacar como se tivesse saque rápido com Reflexo CD13 e +2 de Bônus nos testes de Enganar escondendo ele dentro do coldre disfarçado o revolver, totalizando um bônus total de +6 se for para dentro da roupa o coldre.
-Nome: Facas
-Bônus de Ataque
-Dano: 1D4
-Sucesso Decisivo: x2
-Alcance: -
-Tipo: Perf/Corte
-Observações: Estas são facas comuns que Dominus guarda dentro de suas roupas para sacar rapidamente e degolar se precisar seus inimigos. Porém geralmente são utilizadas para funções do dia-a-dia.
LISTA de PERICIAS
-Atletismo (For/Dês) 1+3= 4
-Barganhar (Car) 1+1=2
-Construir/Consertar (Int) 1+2= 3 (Armas de fogo):
-Conversar (Car) 1+1+2 = 4
-Rastejar (Des) 1+3= 4
-Enganar (Car) 1+1= 2 ou (4 á 6 com suas armas)
-Roubo (Des) 1+3= 4
-Intimidação (For/Des) 0+3=3
-Conhecimento (Arcano) 4+2= 6
-(Int), Profissão (Sab) 0+1= 1
-Cavalgar (Des) 1+3= 4
-Sentir Motivação (Sab) 1+1 = 2
-Acrobacia (Des) 1+3= 4
-concentração* 6 -1= 5
-identificar magia*. 4+2= 6
-Ouvir (Sab) 0+1+1= 2
-Observar (Sab)0+1+1= 2
-Procurar (Int) 0+2+1= 3
-Falar idiomas (N/O) 2= 2
IDIOMAS FALADOS
- Elfo
- Comum
- Gnomo
- Anão
- Halfling
- Orc
LISTA DE TALENTOS.
*Iniciativa Aprimorada
*Rapidez de Recarga.
*Pensamento Rápido.
*Olhar Repulsivo.
*Olho Gordo.
*Primeiro Circulo.
*Criar Itens maravilhosos.
*Usar Armas de Fogo Portáteis.
*Combater com Duas Armas.
*Reflexos em Combate.
*Faz-Tudo (Ext).
HABILIDADES ESPECIAIS
*Familiaridade com Armas: Os Meio-Elfos podem tratar suas espingardas longas como uma arma de fogo grande, em vez de exóticas.
* +1 de bônus racial nos testes de Sentidos.
* +2 de bônus racial nos testes de Conversar.
EQUIPAMENTO DE PROTEÇÃO
-Nome:
-Tipo:
-Bônus de Classe de Armadura:
-Bônus Maximo de Destreza :
-Penalidade de Armadura:
-Chance de Falha Mágica:
-Deslocamento Maximo:
-Peso:
-Observações:
LISTA DE OUTROS EQUIPAMENTOS ou ITENS PESSOAIS
Valor inicial: 2.500 PO
Total gasto: 2.480 PO
Total Restante: 25 PO
Peso Total: 32kg
-Nome,Numero e Peso: 2x Facas 4PO 1Kg
-Nome,Numero e Peso: 2x Revolver Leve OP 500 PO 3kg (Dourados)
-Nome,Numero e Peso: 200x (10 caixinhas) Revolver leve 150 PO 2,5kg
-Nome,Numero e Peso: Revolver Leve Modificado com Mira/Cano Serrado 100 PO (Penalidade: Não pode ser usada para Mirar – Bônus: +1 nos testes de Iniciativa para duelos)
-Nome,Numero e Peso: 2x Revolver Reserva 200 PO 1Kg
-Nome,Numero e Peso: 100 x (5 caixinhas) Munição para revolver Reserva 50 PO 1kg
-Nome,Numero e Peso: Revolver Pesado OP 300 PO 2,5 kg
-Nome,Numero e Peso: 40 x (2 caixinhas) Munição para revolver Pesado 40 PO 500g
-Nome,Numero e Peso: 40x Cigarros (2 maços) 2 PO 0kg
-Nome,Numero e Peso: 40 x Duas Caixas de fósforo 2 PO 0kg
-Nome,Numero e Peso: Luneta 150 PO
-Nome,Numero e Peso: 3x Dados Viciados 75 PO 0kg
-Nome,Numero e Peso: 2x Coldres de revolver (com mola) 24 PO 1Kg
-Nome,Numero e Peso: 4x Coldres de reserva para revolveres (com mola) 80 PO 2kg
-Nome,Numero e Peso: Baralho normal 2PO 0kg
-Nome,Numero e Peso: Baralho Marcado 25 PO 0kg
-Nome,Numero e Peso: Relógio de Bolso 75 PO 250g
-Nome,Numero e Peso: Ferramentas Construir/Concertar 250 PO 5Kg
-Nome,Numero e Peso: Botas de Andarilho 5 PO 500g
-Nome,Numero e Peso: Chapéu de andarilho 10 PO 250g
-Nome,Numero e Peso: 5x Bananas de Dinamite 100 PO 750g
-Nome,Numero e Peso: 10x Pavios 5 PO 250 kg
-Nome,Numero e Peso: Pé de cabra 5PO 4kg
-Nome,Numero e Peso: Sela de andarilho 10 PO 5kg
-Nome,Numero e Peso: Guarda-pó 25 PO 2,5kg
-Nome,Numero e Peso: Chapéu-coco 10 PO 250g
-Nome,Numero e Peso: Jóia de minerador 50 PO 250kg
-Nome,Numero e Peso: Pó de ouro 50 PO 1,5kg
-Nome,Numero e Peso: Cavalo de Guerra Leve 105 PO
-Nome,Numero e Peso: Óculos de lente embasada 5 PO (uma das lentes estragada durante a confecção que cobre a visão do olho esquerdo) 0kg
DINHEIRO
-Peças de Cobre:
-Peças de Prata:
-Peça de Ouro: 20 PO
-Pó de Ouro: 50PO
-Peças de Platina:
-Jóias:~
Magias:
Nº0: Abrir/fechar, brilho, Consertar, Detectar venenos, Mão de luz, Mãos Mágicas, Mensagens, Prestidigitação, Raio de gelo*.
Nº1: Armadura arcana, Enfeitiçar pessoa, Salto.
===========================================================
História:
Nascido em meio à era de uma conturbada terra, onde elfos e humanos há séculos haviam iniciado uma guerra, Deimus se viu pego no fogo cruzado do fim dessa longa história, homens que haviam conseguido poder, traíram e subjugaram os elfos que um dia lhe deram conhecimento. Estes foram os anos onde aqueles de sua espécie mais sofreram em uma grande ilha do mar do leste, uma nação elfica antiga que havia ruído com o passar dos anos, caiu em guerra final contra os povos vizinhos do “Velho Mundo” e perderam.
Deimus que havia acabado de nascer com uma marca incomum em seu olho direito, foi cuidado por sua mãe (elfa) “Anisstía” e levado embora da zona de conflito, assim conseguindo ambos sobreviverem ao desfeche da guerra. Porém poucos anos depois, sua mãe havia se enfraquecido por uma doença e por ter tido de resistir por anos à perda de seu amado, o pai de Deimus “Um humano”, grande herói do velho mundo, que tentou encerrar a guerra e perdeu sua vida como pagamento por isso.
Esta então em seu leito de morte, disse para o filho que na falta dela, deveria seguir para o Oeste em direção as terras colonizadas, ali procuraria por “Pôr do Sol” sua cidade natal, poderia encontrar lá uma família pela qual zelar, mas que até então jamais deveria abrir seu olho direito para qualquer pessoa e por isso ela lhe faria uma marca tatuada com uma erva rara, que se assemelharia a uma cicatriz em torno do olho para que ele parecesse ser caolho.
Deimus, jovem, triste e angustiado lutou pela vida da mãe o quanto pode até a morte que logo veio levá-la. Então com ódio dos humanos do velho mundo, ele partiu para a terra natal de sua mãe. Assim que chegou ao território, se viu em dificuldades para chegar a Pôr do Sol, a vida nas terras colonizadas era bem mais difícil do que no velho mundo, ainda mais para uma criança que viajava solitária, havia já sido roubada e enganada, tendo todos os pertences valiosos que trouxe de sua amada mãe e pai consigo, roubados por criminosos, isso deixou o jovem rapaz furioso e ferido em sua alma, seu ódio pelos humanos era grande e beirava o irracional neste ponto. Porém foi quando teve a ultima de suas economias roubadas, “um Periápto de jóias de sua mãe” que ele teve o golpe que lhe faltava, talvez por um acaso do destino que no futuro após isso poderia ser benéfico para o ingênuo rapaz, “um elfo”, algo inacreditável para ele, mas “um elfo” foi quem o roubou a peça, aquilo foi uma sentença de morte para o rapaz, que desistiu neste ponto até de sua jornada para a terra natal de sua mãe, pois aprendeu que mesmo entre o glorioso povo dos elfos havia ladrões, algo impossível na antiga terra onde viveu, terra onde os humanos gananciosos destruíram o reinado milenar do povo das copas.
Mas em meio a sua desilusão jogado na rua como um sem teto, Deimus que odiava os humanos, foi encontrado em uma noite que estava doente e a tentar roubar uma casa para comer, mas desmaiando quando tentava, por uma mulher, uma mulher humana ele foi salvo, esta o tirou de seu leito de morte com uma bondade piedosa que o jovem rapaz ao despertar ficou atordoado mesmo após muita desconfiança incapaz sobre a cama, Deimus que odiava o seu lado humano, vendo aquela benevolente mulher não sabia mais o que pensar. Por dias ele viveu com ela e agradeceu, contou sua história para ela e lhe revelou seu olho direito, esta ficava impressionada, mas ainda muito mais triste do isso, ela se chamava “Janisse” e conversou com ele lhe dizendo coisas que jamais pensou que um humano pudesse. Contando-lhe também do por que sua mãe lhe disse para não abrir seu olho direito, que no caso seria por que as pessoas não gostam do olho, mas mesmo assim não sabendo explicar direito e deixando a parte materna falar mais alto, como se Deimus ainda fosse apenas uma criança para saber de certas coisas.
Ela lhe explicou coisas da vida que não entendia, e enquanto isso ele chorava enquanto lembrava de sua mãe, vendo semelhança na bela e doce mulher com a mesma, “lembrava que sua mãe havia lhe dito as mesmas coisas em seu leito de morte, mas não conseguiu guardar ciente pelo medo e tristeza em perdê-la”, pouco tempo então Deimus conheceu o marido dela, que após uma semana fora retornava para casa, o homem era um robusto caçador chamado “Anaba” um homem que fez Deimus tremer por sua compostura firme e expressão rústica ao por os olhos sobre o jovem meio-elfo, porém após conhecê-lo aprendeu definitivamente que nem todos os humanos tinham algo ruim os guiando, o homem, diferente de sua esposa, pertencia a um povo distante, chamado de “povo indígena”, ele vivia da terra tanto quanto os elfos de sua terra em uma cultura mesmo diferente, sabiam viver, e foi graças a essas pessoas que ele decidiu continuar sua jornada para Pôr do Sol, mesmo tendo de contrariar aos pedidos de Janisse para que ele ficasse e vivesse com eles, mas a mulher desistiu ao ver a convicção nos olhos do jovem rapaz, então apenas com uma pouca e farta ajuda da grande caçada de Anaba, ele partiu provido de alimentos.
O caminho dali se foi, mas mesmo mudo Deimus ainda teria de enfrentar as dificuldades rancorosas da terra, homens de mal em suas almas surgiram novamente em seu caminho quando acreditava que estava próximo de seu objetivo, ele quase morreu, mas novamente foi salvo por um humano, dessa vez não um qualquer, um homem habilidoso, que ao salva-lo demonstrou ao jovem rapaz uma habilidade extrema com armas, porém uma vez o tendo salvo o homem sorriu ironicamente e disse para ele tomar mais cuidado, Deimus se perguntou do por que daquele sorriso, mas logo compreendeu, ele então partiu atrás do homem e lhe pediu para o ensinar tudo aquilo, ele disse que não tinha nada e que tinha que se defender, o homem ainda sorrindo daquela forma o recusou, porém antes de conseguir partir, o jovem meio-elfo lhe disse em voz alta do por que daquele sorriso, disse que se devia ao seu olho, porém disse também que ele não pertencia aquela terra e que vinha e longe, tal olho ele soube de alguém que era temido, mas que ele também não sabia o que significava possuí-lo, foi algo que veio com ele quando nasceu e que onde vivia mesmo sendo o único a porta-lo, nenhuma outra pessoa se importava com isso.
O homem ao ouvi-lo tremeu e parou sem mais continuar a caminhar, então se virou para o rapaz e perguntou quem era ele e de onde ele veio, e Deimus então mais uma vez contou a sua história, porém a homem diferente daqueles que o acolheram antes, não se impressionou muito com aquilo, disse apenas o que ele precisava saber sobre o que era nas terras colonizadas o olho que ele possuía, e que ele apenas poderia guiá-lo até “Pór do Sol”, mas não ir até á com ele, pois os elfos não gostariam da presença dele, foi então que Deimus perguntou do por que, e o homem que atendia por ”Hansom” então lhe disse sobre a profissão dele, um “Desgarrado” um homem que vivia sem leis, apenas códigos de conduta pessoais, um homem livre, que se dava bem sobre os que se achavam espertos demais, mas o jovem percebeu que não era só isso naquelas palavras, sabia também que ele não devia cometer crimes odiosos, diferente de outros que como ele mesmo disse para os homens que derrotou quando o salvou sobre eles apenas usarem tais habilidades para roubar os necessitados ou ferir os mais fracos, mas foi então nesse momento que ele disse que o jovem não precisava disso, que poderia viver uma vida ótima na comunidade de Pôr do Sol com os demais do povo dele. Mas mesmo assim, Deimus percebendo algo amais, insistiu para que o homem pudesse ensiná-lo a sobreviver, disse que ele não queria se fechasse na comunidade dos elfos agora, que ele poderia tentar fazer algo se tivesse força para isso, disse que não gostava de como as pessoas se viam e que a partir de hoje viveria para mudar isso, disse para Hansom que homens como ele é, são apenas descriminados e que em sua terra natal, coisas como essas entre as pessoas causaram muita morte e tristeza.
Hansom então vendo que o garoto tinha obstinação queimando em seus olhos, mesmo que ele mesmo não entendesse do por que ele desejasse a força que falava, decidiu ensilado as habilidades de um Desgarrado, mas não só isso, disse também que o levaria com ele, e que o jovem rapaz não ria agora para Pó do Sol, eles então foram para “Lugar Nenhum” onde ele o apresentou a um amigo, que para a surpresa de Deimus era um elfo também, ma não um comum, Hansom disse que ambos o ensinariam se ele convencesse ao velho elfo á ensiná-lo também o que sabia, quando Hansom se perguntou do por que de tudo isso, foi pego de surpresa com a proposta sendo aceita pelo elfo, mesmo sem que este sequer ouvisse a sua história, se perguntou e perguntou para ele do por que, mas este nem se preocupou em contar, dizendo que também jamais lhe diria seu nome e que também ele aceitando ou não ensiná-lo, mas após isso eles jamais se veriam novamente, foi então quando após passar por alguns testes estranhos, mas familiares de alguma forma, o elfo aceitou junto de Hansom ensina-lo, foi quando Deimus descobriu que o elfo se tratava de algo que havia ouvido tanto de Janisse e Anaba quanto de Hansom, o elfo era um “Magus” assim como ele.
Então ambos o fizeram passar por semanas de provações infernais e inacreditáveis para o jovem rapaz, porém ele sobreviveu a todas e se desenvolveu rapidamente também, compreendia agora o que era o seu olho e o que os outros achavam dele, aprendeu também sobre o estigma de possuí-lo e que este era o como era chamado tal poder, o fizeram entender o local para o qual veio buscar viver e que talvez para ele ficar onde sua terra foi destruída poderia ter sido uma opção melhor em sua vida, mas o jovem meio-elfo não se arrependia de nada. Dias então se foram e finalmente Deimus havia terminado seu treino, o elfo já havia partido levando com sigo muito mais poderes do que os já impressionantes que ele havia ensinado o jovem meio-elfo a utilizar, Hansom o mestre Desgarrado, o havia tornando semelhante a ele para sobreviver às adversidades das cidades colonizadas, partindo também logo depois, e o jovem elfo, finalmente partindo para Pôr do Sol, possuía um objetivo em mente, muito maior do que qualquer individuo que ele acreditasse que poderia almejar tal caminho por ali naquelas terras...
Objetivos do Personagem: O objetivo de Deimus é incógnito nas terras civilizadas, ele caminha de cidade em cidade com um andarilho mantendo segredo ao máximo que pode sobre seu estado de magus como se tivesse um problema grave nas vista direita, usando os óculos para regular, utiliza seu reconhecimento como desgarrado para fortalecer o papel de que é um jogador, vagabundo e espertalhão, porém ainda acima de suas habilidades de desgarrado, ele caminha vestido como um pistoleiro para ocultar com uma segunda camada de pessoa os seus poderes mágicos, ele pretende usar tudo isso para mudar o rumo de como as coisas vão às terras colonizadas, o que ele deseja é muito grande e se um dia se concretizar, tanto as terras colonizadas quanto o velho mundo e até mesmo locais bem mais distantes irão ouvir os estrondos da mudança para uma nova era. Ele sabe que o que deseja é perigo para ele, por isso de qualquer pessoa ou governo ele mantém, segredo sobre suas ações.