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     Arquétipos de personagem:Quem você ira ser? um caçador ou uma criatura da noite?

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    MensagemAssunto: Arquétipos de personagem:Quem você ira ser? um caçador ou uma criatura da noite?   Sab Jan 02, 2010 10:44 pm

    Na primeira aventura os personagens só poderão ser:
    Humanos
    vampiros
    demonios
    transmorfos



    -Nosso pai quer que a gente continue de onde ele parou,salvar pessoas,caçar coisas,o negocio da família!
    Dean Winchester
    Caçadores: Caçadores são tipicamente humanos comuns,mas também podem ser outras criaturas,normalmente a maioria dos caçadores morre logo em poucas semanas de caça,criaturas que sejam descobertas sendo caçadoras serão caçados,já que caçadores tendem a caçar tudo que é sobrenatural,porem alguns caçam somente aquilo que é maligno,ate mesmo os experientes podem morrer facilmente afinal são somente humanos,afim de preservar seu conhecimento eles escrevem diários que passam aos mais jovens ou somente para se lembrar de como vencer criaturas sobrenaturais,alguns caçadores se tornam especialistas em um típico especifico de criatura sobrenatural(vampiros,demônios,licantropos,espíritos) alguns poucos caçam qualquer coisa,esse diário aqui é apresentado como antecedente Diário de criaturas,caçadores possuem seu próprio circulo apesar de agirem sozinhos,ter status entre os caçadores pode ser bastante útil para pedir ajuda ou acreditarem em você,fama também pois você pode ser temido por criaturas poderosas que não querem cruzar seu caminho,mas isso também é uma faca de dois gumes,apesar de quase todos os caçadores e lhe ajudarem em conseguir artefatos,seres poderosos sabem que você existe o que é sempre um risco,caçadores o circulo dos caçadores,toda cidade tem um bar aonde os caçadores se reúnem,se der um bom motivo eles podem até mesmo ir com você para uma caçada,o dono do balcão ao ver que você é um caçador pode lhe dar dicas para como vencer seu oponente


    -Eu tenho sangue de demônio em mim Dean,eu sou um novo tipo de aberração!
    Sam Winchester
    Sangue demoníaco - Algumas pessoas que são contaminadas por um sangue de demônio ganham poderes especiais semelhantes a disciplinas (ver em antecedentes sangue demoníaco) quanto mais poderoso é o demônio, mais poderoso será o sangue,quanto mais se usa mais ele perde humanidade,já que o sangue demoníaco vai consumindo ele,toda vez que ele perde humanidade o nariz do contaminado sangra,normalmente no começo pessoas do sangue demoníaco começam bastante fracas,mas podem chegar a se tornar bastante poderosas. Começa com 2 pontos onde posso escolher entre telecinesia, exorcismo,visões ou telepatia(veja em disciplinas especiais) e 7 pontos em sangue demoníaco,somente pode se recuperar descansando ou bebendo mais sangue demoníaco,mas podem ser aumentadas com antecedente sangue demoníaco

    Sangue abençoado – o inverso do sangue demoníaco, no caso é o sangue de uma pessoa abençoada ou um anjo que perdeu sua graça, essa pessoa não sabe porque tem esse dom,do mesmo modo de sangue demoníaco é um antecedente,porem eles são mais poderosos ao longo do tempo,mas existe uma restrição,toda vez que comete um ato considerado maligno ou pecado(ou seja que perde sua humanidade) vai perdendo seus poderes aos poucos são os mesmos de sangue demoníaco + abençoar objetos e podem aumentar com o antecedente Sangue abençoado


    -Como se mata um vampiro? não se usa estacas ou cruzes,você simplesmente corta a cabeça do desgraçado fora!
    Dean Winchester
    Vampiros –(veja em criaturas sobrenaturais) vampiros podem ser personagens jogadores apesar de ficar claro e a maioria dos caçadores acharem eles malignos como demônios e outras criaturas, mas vampiros podem se alimentar de sangue de vaca ou porco, apesar de não nutrir eles muito impede de que matam pessoas e atraiam a atenção de caçadores vampiros tem obvio os mesmos atributos de vampiros, mas podem andar no dia e em tem outras vantagens (ver em criaturas sobrenaturais) tem 5 pontos em disciplinas mas somente podem escolher entre potencia,rapidez,auspícios e podem se curar com pontos de sangue.


    -A coisa que matou a sua mãe foi um demonio...
    John Winchester
    Demônios – demônios para jogadores começam como demônios de olhos negros, pessoas que escaparam do inferno, mas pode ser de outros níveis (ver antecedente linhagem),nesse casos seriam demônios criados por seres mais poderosos ou anjos caídos todo o demônio começa com os mesmos atributos de vampiros porem eles tem 4 pontos em disciplinas onde ele pode escolher entre potencia,auspícios,rapidez,telecinesia e telepatia,demônios da mesma forma que vampiros usam ao invés de pontos de sangue,sangue demoníaco começam com 7 e podem usar para regenerar ferimentos como vampiros,demônios após estar fora do campo de batalha recuperam totalmente seus pontos de sangue demoníacos,pode ficar mais poderoso com experiência ou pegando almas através de acordos em troca de algo realizado a alma da pessoa, para saber mais sobre demônios veja em criaturas do sobrenatural demônios,quando um demônio é exorcizado uma fumaça negra que cheira a enxofre sai do corpo dele e procura a um novo hospedeiro,quando é morto seu corpo pega fogo,quando é um exorcismo especial que os mata a fumaça desce e cai em uma labareda de fogo.
    Água benta causa dano agravado em demônios, objetos sagrados erguidos por pessoas com fé podem ate mesmo fazer com o que o demônio saia do corpo da pessoa, sal impede a movimentação dos demônios, eles não podem atravessar sal.



    -magos são como viciados em crack,uma vez que começam a usar magica eles nunca param,o problema é que magia sempre pede algo em troca...
    Dean Winchester
    Magos – (veja em criaturas sobrenaturais)são pessoas que utilizam de livros grimorium,livros que ensinam feitiços poderosos que aumentam seu poder,podem ate mesmo tornar eles imortais,magos são seres extremamente poderosos que aprendem através de um grimorium(livros de magias) pode ser usada a mesma regra de Mago de storyteller porem o mestre deve entrar em acordo com o jogador a respeito das magias que possui para isso ele deve ter o antecedente Grimorium,faça a ficha como de mago,e como cada magia sua tem uma conseqüência(O Paradoxo) exatamente como o jogo,porem seu grimorium vai determinar o nível de esferas que um jogador pode ter(no caso Maximo de 5 pontos em esferas inicialmente)



    -então você achou que esse livro era o que? simpatias?energia positiva? wicca?o segredo?você pediu coisas em troca e agora sua alma é minha!
    Demonio para feiticeiro
    Feiticeiros – (Veja em criaturas sobrenaturais)ao contrario de magos,feiticeiros venderam sua alma a um demônio,muitas vezes sem saber em troca de favores,e através de um livro de feitiços dado por esse demônio(muitas vezes encontrados por “acidente” em bibliotecas) eles são capazes de fazer mal aos outros,para focalizar o poder é necessário colocar a pele e ossos de animais mortos em um saco de couro ou pele humana no local aonde a pessoa está para ativar a magia especificamente sobre ela,um demônio ira cobrar a alma da pessoa através de alma violenta,normalmente fazem acordos para continuarem vivos.


    -Eles não são espiritos ou demonios,essas coisas estão mais para deuses ou semi deuses!
    Bobby
    Semi deuses pequenos – jogador pode ser de algum tipo de linhagem de deuses pagãos(gregos,nórdicos,egípcios,etc),isso lhe concede algo único dependendo do nível que ele possui (ver semideuses em antecedentes) quanto mais poderosa foi essa linhagem,é muito importante que o jogador diga ao narrador tornando mais fácil a formação da historia ou ficará a critério do narrador,mais poderoso ele vai ser inicialmente,eles possuem 5 pontos sangue divino que pode curar seu corpo ou aumentar seus atributos como em vampiro e uma disciplina(qualquer uma no nivel 1 bem como aquelas de sobrenatural que foram criados) ou poder especificado em nível 1, pode usar ate 1 ponto de sangue divino para se regenerar,quando fica com zero fica muito cansado e necessita comer bastante considere 1 ponto de sangue divino para cada refeição como um almoço foderoso ou um rodízio completo na churrascaria,pode ganhar mais poderes fazendo favores ao seu deus de ascendência.
    exemplo Lia é descendente de um antigo deus desconhecido chamado Dionísio,um pequeno deus mas acaba concedendo a ela Presença 1


    -São lobisomens,eles se alimentam de coração humano!
    Lobisomem – Lobisomens(ver criaturas de sobrenatural) existem de vários tipos,cada um com pontos fracos especiais mas todos morrem com uma bala de prata no coração,você pode criar um lobisomem formado de qualquer lenda ou o conhecido arquétipo de Lobisomem em Storyteller se foi criar o seu tipo combine com o mestre,todos os lobisomens precisam se alimentar de coração de algum animal,normalmente o humano é o melhor ,mas pode comer coração de boi ou grandes animais para satisfazer sua fome sem prejudicar humanos.Prata causa dano agravado


    -Eles são metamorfos,eles assumem a forma da pessoa e se beberem o sangue dela podem ter as suas memorias
    Dean Winchester
    Transformadores ou Transmorfos- (ver criaturas de sobrenatural) são pessoas que sofrem algum tipo de feitiço ou descendentes de outros como ele (normalmente pula uma geração),não envelhecem e são capazes de imitar pessoas que olhem e ter suas memórias se provar o sangue,eles podem também imitar seres humanóides que eles tenham visto que sejam do tamanho de um ser humano mais isso não lhe da qualquer bônus apenas a aparência(ex lobisomens,vampiros,aliens,chupa cabras)
    Eles possuem 5 pontos em disciplinas em que podem escolher entre ofuscação,potencia e rapidez e 8 pontos em sangue sobrenatural,que pode ser aumentado ver o antecedente Transmorfos,ele só pode usar 1 ponto de sangue sobrenatural para se regenerar por vez,prata causa dano agravado,só podem morrer com tiros de prata no coração,em câmeras ou luz intensa seus olhos revelam sua verdadeira natureza.


    -São espiritos melhor carregar as armas com sal!
    Sam Winchester
    Espíritos – (ver em criaturas sobrenaturais)apesar da maior parte dos espíritos serem malignos já que desejam vingança,alguns ficam somente para ajudar pessoas(gasparzinho hahaha!),porem todos são caçados pelo ceifeiro,um agente da morte,os poucos que conseguem sobreviver ao longo do tempo vão se desenvolvendo,apesar de parecerem poderosos leva anos para evoluir ao ponto de tocar outros seres humanos, um espírito inicial possui 3 pontos em disciplinas,isso ele já é um espírito a pelo menos 10 anos,ele pode escolher entre telecinesia,telepatia,rapidez e teleporte e ofuscação e 6 pontos em sangue sobrenatural pode aumentar usando o antecedente espíritos,espíritos não possuem atributos,portanto somente usam suas disciplinas para tudo. Em antecedentes a cada nível de espírito você ganha +2 pontos em disciplinas dentre aquelas que você pode ter e aumenta sua idade como espírito em 20 anos cada nível.
    Quando seu corpo ou objeto que ele esta ligado é cremado com sal ele é completamente destruído indo ao limbo,ferro destrói seu corpo temporário o espírito deve jogar seu sangue sobrenatural para ver quanto tempo demora nessa tabela – erro critico um dia,dois acertos 1 hora,três acertos críticos 15 minutos mais de 3 acertos críticos 5 minutos.
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