Olá jovem forasteiro, seja bem vindo ao Círculo Interno. Aqui oferecemos diversas opções de mesas de rpgs. Agora que você sabe sobre isso, deverás escolher se cruzará ou não esta porta, já que atrás dela há o encontro de várias realidades! Divirta-se!!!
 
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     Apresentação dos Personagens

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    AutorMensagem
    King Werneck
    Oráculo supremo
    Oráculo supremo


    Iluminação: 2127
    Data de inscrição: 20/01/2010
    Idade: 1001 Localização: Werneck´s Castle

    MensagemAssunto: Apresentação dos Personagens   Sex Mar 05, 2010 7:36 pm

    Coloque aqui a sua ficha junto com a história de seu personagem.
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    Iluminação: 681
    Data de inscrição: 21/12/2009

    MensagemAssunto: John Black,Jesuita,37 anos   Sex Mar 05, 2010 10:31 pm

    Obs - nunca joguei esse sistema veja se está tudo correto


    Nome: John Black
    Raça: Branco
    Profissão: Padre jesuíta (pastor disfarçado)
    Classe social:Senhores Rurais
    Idade:37 anos
    Local de Nascimento:Londres,Inglaterra

    Força: 10+(5 )-2=13
    Destreza: 10+(4 )+1=15
    Resistência: 10+(4)+1=15
    Inteligência: 10+(3 )=13
    Sabedoria: 10+(3 )+2 = 15
    Carisma: 10+( 3)=13
    Sorte: ( 4)=4

    Poder divino 29

    Habilidades de Carreira/Magia:
    ler e escrever 4 +15 = 19
    Medicina 10 + 15 = 25
    Ocultismo 3 + 15 = 18
    religião 10 + 15 = 25
    historia antiga 4 + 15 = 19
    Historia contemporânea e local 4 +15 = 19
    técnicas de sobrevivência 3+15 =19
    diplomacia/persuasão 4 +15 = 19
    ervas e plantas/remédios 4 + 15 = 19
    cultura indígena 4 + 15 - 19
    conhecimento da mata 4 +15 = 19



    Lista de encantos
    abençoar 4 +15 =19
    Amizade 1 + 15 =16
    cura 10 +15 = 25
    resistencia 10 +15 = 25
    desviar ataques 4 + 15 = 19
    exorcismo 10 +15 = 25
    evocação divina 4 + 15 = 29
    luz divina 2 + 15 = 17
    percepção de inimigos 4 +15 = 19
    remover encantas e feitiços 4 + 15 = 19
    comunicação 2 + 15 = 17

    Habilidades Gerais:
    luta com espada 6 +15 = 21
    luta desarmada 4 +15 = 19
    pacificar animais 5 + 15 = 20
    correr 7 +15 = 22
    cultura negra 5 +15 = 20
    idioma negros 5 + 15 = 20
    idiomas indígenas 5+15 = 20
    legislação 2 + 15 = 17
    montar animais 2 + 15 = 17
    Idioma 4+15 =19 - alem de lusitano,inglês,tupi guarani(língua mais falada dos índios) e zulu(língua popular africana),Latim
    nadar 3 + 15 = 18

    Armas:
    Espada -1d6 + 3 -2.500

    Equipamento de Defesa:
    Colete de couro rígido resistência 10 absorção -2/-4 – 3.000

    Objetos pessoais:
    Botas – 1.000
    Chapéu 300
    Manto com capuz 400
    Roupa de algodão trabalhada 400
    Roupa simples 400
    Roupa de luxo masculina 8.500
    Corda grossa 10 metros – 500
    Gancho - 800
    Enxada - 400
    Transporte – cavalo 20000
    Total gasto -43906
    Papel 100 folhas – 256
    Rede de dormir – 400
    Símbolo sagrado – 450
    Tocha 150
    Maleta medica - 450
    Dinheiro: 85 mil reis/40.994

    Historia – filho de uma rica descendente de grandes terras no Brasil e um Barão Escocês,John antes de ser Padre lutou na guerra dos trinta anos,quando tinha apenas 17 anos(20 anos atrás), As rivalidades entre católicos e protestantes e assuntos constitucionais germânicos foram gradualmente transformados em uma luta européia. Apesar de os conflitos religiosos serem a causa direta da guerra, ela envolveu um grande esforço político da Suécia e da França para procurar diminuir a força da dinastia dos Habsburgos, que governavam a Áustria. As hostilidades ainda não tiveram fim, Após a longa batalha se apaixonou,porem sua mulher grávida morreu durante um surto de gripo,desesperado saiu das terras de sua família na Inglaterra deixando seu irmão Joshua Black tomando conta de tudo e se tornou um Jesuíta conhecido por sua fé e nobre família ,John começou a agir como infiltrado dos protestantes dentro da igreja católica como muitos jesuítas que foram ao novo mundo,era contra a opressão católica e o modo que elas observavam os nativos tratando no começo como seres sem alma.

    Foi percebendo a corrupção que permeava e a perseguição a pessoas que discordavam da igreja foi quando conheceu os movimentos luteranos e de outras religiões não católicas,inspirado por Lutero se tornou um luterano,um pastor,ao saber sobre o novo mundo como muitos decidiu ir ao encontro das novas terras mas ao contrario de seus compatriotas decidiu ir ao Sul mais selvagem e pobre.
    Aproveitando para ir as terras de sua família naquela região administrada pela família de seu tio Alfredo Pereira de Lisboa, irmão de sua mãe ao qual tinha um bom relacionamento disfarçado de padre Jesuíta começou a pregar aos índios e negros,mas ao contrario de seus colegas ele falava do protestantismo e incitava idéias de liberdade e independência na população local em cultos secretos em florestas fechadas ou cavernas,com a ajuda de seu tio construiu uma pequena paróquia e com a sanção da igreja começou a pregar,mas sem a igreja saber idéias protestantes e de independência em cultos secretos a noite na igreja.
    Com a guerra dos trinta anos ainda ocorrendo John pretende usar o novo mundo como Base de apoio para a União evangélica que em alguns principados conseguiu constituir a liberdade de religião entre outros segmentos para espalhar a sua religião.

    _________________

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    Gabriel Bravin
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    Iluminação: 182
    Data de inscrição: 15/11/2009
    Idade: 112 Localização: Neverland....ahsuhauhsauhsua

    MensagemAssunto: Re: Apresentação dos Personagens   Sab Mar 06, 2010 9:51 am



    Nome: Samuel Ortega Oliveira
    Raça: Brancos
    Profissão: Guerreiro
    Classe social: Burocrata da coroa
    Idade: 26 anos
    Local de Nascimento: Lisboa, Portugal

    Força: = 16
    Destreza: = 15
    Resistência: = 17
    Inteligência: = 13
    Sabedoria: = 12
    Carisma: = 12
    Sorte: ( + 3)

    Habilidades de Carreira/Magia:
    Luta com duas armas = 20
    Esquiva = 35
    Luta com mosquete/escopeta = 35
    Luta com pistola/garrucha = 25
    Luta desarmada = 25
    Montar animais = 25
    Percepção = 23
    Luta com machado = 20

    Habilidades Gerais:
    Correr = 25
    Ler e escrever = 17
    Navegação terrestre = 23
    Senço de orientação = 23
    Navegar = 22
    Decifrar códigos = 17

    Armas:
    (Item)------------(Dano)----(Alcance)-------(Preço)
    (Machado)-------(1d6+3)-------(-)-----------(2.500)
    (Escopeta)------(3d6-2)-----(150m)--------(15.000)
    (garrucha)------(1d6+1------(60m)----------(5.000)


    Equipamento de Defesa:
    (Itens)-----------------------------(Resistencia)-------------(Absorção)--------------(Preço)
    (Colete de Couro Rígido)--------------(10)-------------------(-2/-4)------------------(3.000)
    (Par de braçadeiras)------------------(03)--------------------(-1/0)------------------(1.000)

    Munição---------------------------------------------------------Preço
    Pólvora, balas e chumbo (10 disparos)-----------------500 x 10

    Objetos pessoais:
    (Botas)-------------------------------------------------------------------------------(1.000)
    (Chapéu)------------------------------------------------------------------------------(300)
    (Cinturão de couro)----------------------------------------------------------------(700)
    (Roupa de algudão trabalhada)---------------------------------------------------(500)
    (Manto com capuz)-----------------------------------------------------------------(400)




    FERRAMENTAS
    (Corda grossa 10m (suporta 400kg))-------------------------------------------(500)
    (Mochila)-----------------------------------------------------------------------------(200)
    (Tocha)-------------------------------------------------------------------------------(150) x 4
    (Rede de dormir)-------------------------------------------------------------------(400)


    ALIMENTOS E SERVIÇOS
    (Ração para viagem (5 dias))-----------------------------------------------------------(50) x 4

    Dinheiro:
    8,7 mil reis.

    História

    Lisboa com aquela lua que mal ascendia, já era notada. Seus raios trespassavam todas moradias dos seres que até então na Europa, eram vistos como referência em navegação. Esta mesma lua, não só iluminava casas, como a discussão de uma nobra família lusitana - espanhola.

    - Como....então meu pai...Eu ficarei sem terras, sem um tostão no bolso? Este seria o presente que me daria após sua ida? Seria essa a reconsideração que o senhor poderia ter em todos esses anos?

    - Entenda meu filho...Amo-te..mas Henrique é o primogênito...ele deve levar a linhagem de nossa família adiante, e você, terá o papale de tomar o seu lugar, caso algo de errado com ele aconteca! - Disse um homem de longa barba grisalha, mas já careca. Sentado em uma espécie de escrivaninha, lá redigia algo.

    - Como faria eu, para ser como o senhor? Esperaria a morte de meu irmão para me contemplar de tudo isso que temos? - Perguntou Samuel ironicamente.

    - Terminei...- Disse ele mostrando a carta a Samuel.

    - Aqui está mostrando o meu interesse em que você ingresse há uma expedição que a Coroa irá realizar em terras longíquas. Se realmente quer ser nobre...para tal, terá que conseguir com o próprio sangue, como eu fiz na guerra contra os mouros. Relatado aqui está seu interesse. Provavelmente você irá adquirir terras, escravos...dinheiro. Tudo pela Coroa...

    - É o único modo de conseguir o que quero meu pai? - Indagou Samuel, já com um ar de dúvidas, e com medo daquelas terras. Do que ela poderia vir a trazer para ti.

    - Sim...e me orgulharia ainda mais ter um outro filho nobre, como você Samuel...

    No dia seguinte, Samuel dirigiu-se até os aposentos da Coroa, afim de que entregasse a carta redigida por seu pai, e que pudesse mostral total interesse nesta expedição. Lá, pode observar um homem muito bem vestido, e dirigiu-se a ele, com a carta em mãos. Reverenciando-o, exclamou:

    - Estou me prontificando a excercer meu fundamental papel na expedição em que tnto a Coroa tem se mobilizado.Pertenço a família Oliveira, como já é de ser de seus ouvidos meu senhor, e aqui estou para total prestação de serviços..

    - Hum...interessante...Então meu jovem, gostaria de ingressar? A que preço? - Perguntou aquele homem, provavelmente não seria alguem tão importante, como o rei, mas alguem que tinha muita ligação.

    - Tenho dotes na navegação marinha e terrestre...ótimo com armas de fogo e o machado. Dotes de família...Meu pai enquanto jovem expulsara os mouros da peninsula ibérica, e parte deste destemido poder, fui agraciado. e o meu preço para o ingresso, seria de terras...e apoio da coroa para a colonização deste local.

    - Ótimo...Como você mesmo disse, será então colônia de Portugal...e assim será feito. Encaminharei ao rei seu pedido, e como sabe, nosso rei como és bondoso e de bom coração, todo e qualquer pedido será muito bem acatado, enquanto for em pról deste bem maior. De levar a paz a estes povos que mal tem tolerâncias a nossa rica cultura.

    E assim, Samuel, esperou pra que, enfim pudesse embarcar até aquelas terras.
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    Marcelinhow
    Despertando
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    Iluminação: 3
    Data de inscrição: 01/03/2010
    Idade: 23 Localização: Niterói - RJ

    MensagemAssunto: Re: Apresentação dos Personagens   Sab Mar 06, 2010 1:06 pm



    Nome: Acauã
    Raça: Índio (Nanuques)
    Profição: Guerreiro
    Classe social: Lavrador
    Idade: 21
    Local de Nascimento: Sul da Serra do Mar

    Força: 10+( 6)+1 = 17
    Destreza: 10+(5)+1 = 16
    Resistência: 10+( 6)+1 = 16
    Inteligência: 10+(4)-1 = 13
    Sabedoria: 10+(4) = 14
    Carisma: 10+(4) = 14
    Sorte: (3) = 3

    Habilidades de Carreira/Magia:

    Esquiva (16) + (20) = 36
    Luta com duas armas (16) + (9) = 25
    Luta com arco e flecha (16) + (20)** = 36
    Luta com machado (16) + (15)* = 31
    Luta com espada/facão (16) + (12)** = 28
    Reparar armaduras(couro) (14) + (6) = 20
    Percepção (13) + (7)* = 20
    Mover-se silenciosamente (16) + (6)** = 22
    Técnicas de sobrevivência (14) + (6) = 20
    Ervas e plantas/remédios (14) + (5) = 19
    Cultura indigena (14) + (4) = 18
    Conhecimento da mata (14) + (6) = 20
    Técnicas de camuflagem (16) + (4) = 20

    Habilidades Gerais:

    Caça e pesca (16) + (15)** = 31
    Correr (16) + (20)* = 36
    Imitar sons (16) + (8 )** = 24
    Tocar instrumentos (Boré - Flauta de Osso) (14) + (7) = 21

    Armas:

    (Arco)--------------(1d6)-------------(150m)-------(1.500)
    (Machado)------(1d6+3)-----------(-)-----------(2.500)
    (Facão)----------(1d6+1)------------(-)----------(2.000)
    Flechas(300)-------------------------------------------------3000

    Equipamento de Defesa:

    (Colete de couro leve)----------------(07)-------------(-1/-3)--------------(2.000)


    Objetos pessoais:

    (Roupa simples)------------------------------------------------------------------(400)
    (Cinturão de couro)-------------------------------------------------------------(700)
    (Corda 10m (suporta 150kg))-----------------------------------------------(200)
    (remédios e ervas)------------------------------------------------------------(200)
    (Aljava)-------------------------------------------------------------------------------(200)
    (Odre pequeno (5 litros))------------------------------------------------------(150)
    (Sacola (cap. 5kg))----------------------------------------------------------------(50)
    (Carne de porco (a arroba))-----------------------------------------------------------(640)


    Dinheiro: 11460,00

    HISTÓRIA


    [center]Nascido em 1627, Acauã nunca conhecera seus pais.
    Foi aceitado e criado por sua tribo com todo o amor possivel.
    Mesmo assim, sempre fora visto como um ser diferente dos outros.
    De dia, Acauã era um lavrador sem igual um símbolo para sua aldeia , sempre muito dedicado ao seu trabalho, sempre disposto a ajudar a qualquer um que precisasse e sem medo algum de conhecer o desconhecido. A noite quando entrava na mata fechada e ali via os vários perigos que podiam cruzar com ele, Acauã então esquecia da sua importante profissão na aldeia e se tornava um guerreiro nunca visto igual. Rápido, persícaz, um exímio arqueiro. E a cada dia que passava foi se tornando mais importante para a vida dos habitantes de sua pequena aldeia, as crianças adoravam escutar suas histórias de caça, de batalhas protegendo o seu lar, adoravam ver e ganhar os vários objetos como armas, instrumentos musicais que Acauã fabricava com uma maestria incrivél. Em uma dessas tardes de histórias e presentes, sua aldeia foi atacada por estranhos homems negros, pegando todos de surpresa, Acauã então com os poucos guerreiros que estavam presente no momento lutaram bravamente para expulsa-los, mais os guerreiros da aldeia não se comparavam a ele, as pessoas que ele sempre amou estavam sendo mortas. Tomado por uma fúria assustadora, Acauã lançou-se sozinho contra seus inimigos como um raio, matando toda alma que ameaçava a paz de seu lar. Quando terminou sua envestida, a unica lembrança da batalha foram as dezenas de corpos ao seu redor, a aldeia então sentiu-se mais protegida do que nunca depois desse dia. Começaram a chamalo de Acauã O Guerreiro Solitário. Por esse motivo seu nome e lenda foi conhecido por todo o litoral.Sua aldeia e seus habitantes viveram em paz durante muito tempo.Mas a paz acabaria.

    Em 1648, em uma de suas saídas noturnas para dentro da floresta, sua aldeia foi mais uma vez atacada, dessa vez mais brutalmente e infelizmente o Guerreiro Solitário não estava lá para acabar com o terror que seus inimigos provacavam em seu lar. Na manhã seguinte quando voltou pra casa, havia apenas uma vestígio da batalha que acontecera, seus amigos, as pessoas que o criaram, as pessoas que ele amava, todos mortos, sua aldeia em chamas, sem a minima chance de um dia voltar a ver as pessoas queridas que fizeram parte de toda a sua vida. Acauã então caiu em meio aos corpos num total desespero, ficou ali por vários dias e noites a espera de algum sinal de que alguém poderia ter escapado daquele massacre. Mas quando ele menos esperava e as esperanças já eram minimas, ele com seu sentidos aguçados por viver e se dedicar totalmente a natureza, ouviu ao longe um som, o que imediatamente o fez lembrar uns de seus instrumentos musicais que ele fizera a muito tempo para a diversão das crianças em seus lares. Imediatamente Acauã se pos de pé e correu mais veloz que qualquer um podia imaginar em direção ao som, que ficava cada vez mais perto, até encontrar a origem dele. Um pequeno grupo da sua aldeia conseguiu escapar dos invasores entrando mata adentro, despistando-os com os seu conhecimentos mais que perfeitos da região e fixando moradia em uma parte remota e bem protegida da floresta. Acauã então sentiu-se vivo denovo e prometeu protege-los como nunca. Começou a treinar guerreiros que em pouco tempo eram tão bons quanto ele. Mais a culpa de ter deixado a sua aldeia naquela noite e por isso não ter feito nada para protege-la do massacre não saia de sua mente.Quando teve certeza que sua aldeia já não precisava tanto dele como antigamente, que seus guerreiros estavão bem treinados e sua aldeia protegida pela floresta. Acauã decidiu deixar sua aldeia e partir em busca de sua paz interior, partindo assim sem rumo para o desconhecido e pra onde quer que o futuro o fosse levar.
    [/center]
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    Tsu
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    Iluminação: 45
    Data de inscrição: 20/01/2010
    Idade: 24 Localização: Hell de Janeiro

    MensagemAssunto: Re: Apresentação dos Personagens   Ter Mar 09, 2010 4:09 pm



    Nome: Akhentupã
    Raça: Índio (Maoáris)
    Profissão: Pajé
    Classe Social: Homem Livre (15mil)
    Idade: 30 anos.
    Local de Nascimento: Tribo Maoáris – Nascente do Rio Oruro

    Força: 10+(5 )-2 = 13
    Destreza: 10+(5 ) +1 = 16
    Resistência: 10+( 5) = 15
    Inteligência: 10+(6 )+2 = 18
    Sabedoria: 10+(6 ) +1 = 17
    Carisma: 10+( 4) = 14
    Sorte: (3 ) = 3

    Habilidades de Carreira/Magia:

    Cultura indígena (sab) + (15 ) = 32
    Ervas e plantas/remédios (sab) + (5 ) = 22
    Ervas e plantes/veneno (sab) + (5 ) = 22
    Ocultismo - mitos e lendas (sab) + (15 ) = 32

    Andar Sobre as Águas (int) + (5 ) = 23
    Comunhão com a Floresta (int) + (5 ) = 23
    Comunicar-se com Animais (int) + (10 ) = 28
    Controlar Água (int) + (5 ) = 23
    Controlar Plantas (int) + (10 ) = 28
    Criar Nevoeiro (int) + (15 ) = 33
    Cura (int) + (5 ) = 23
    Elo Mental com Animais (int) + (5 ) = 23
    Invocar Tempestades (int) + (10 ) = 28
    Levitar (int) + (5 ) = 23
    Localizar Água (int) + (5 ) = 23
    Relâmpago (int) + ( 5) = 23
    Remover Encantos e Feitiços (int) + (5 ) = 23
    Respirar sob as águas (int) + (10 ) = 28

    Conhecimento da mata (sab) + (5 ) = 22

    Habilidades Gerais:

    Caça e pesca (des) + ( 5)** = 21
    Navegar (sab) + ( 5) = 22

    Armas:
    (Adaga)------------(1d6)-------------(8m)-----------(1.500)
    (Arco)--------------(1d6)-------------(150m)-------(1.500)
    Flechas(150)-------------------------------------------------1.500

    Equipamento de Defesa:

    Objetos pessoais:

    (Canoa)-----------------------------------------------------------------------------(1.500)
    (ervas)------------------------------------------------------------(200)
    (Flauta)-------------------------------------------------------------------------------(500)
    (Odre individual (0.6 litros))--------------------------------------------------(50)
    (Rede de pesca)--------------------------------------------------------------------(600)
    (Sacola (cap. 5kg))----------------------------------------------------------------(50)

    Dinheiro: 7.600

    História:

    Akhentupã nasceu em uma tribo Maoáris na nascente do rio Oruro. O nome significa “aquele que serve à tupã”. Seu pai é o pajé da tribo e ele está seguindo os passos do pai. Os anciões da tribo sempre contavam histórias de como seu povo tivera sofrido com a escravidão durante os primeiros anos da colonização portuguesa e que para que não sucumbissem diante dos invasores, tiveram que fazer algumas alianças de paz, essas alianças foram firmadas quando os “pajés brancos” (padres da igreja católica) decidiram que escravizar os índios não era uma coisa que agradava o deus deles. Por este motivo, dentro da tribo, a língua dos brancos foi ensinada, uma tentativa de manter a paz e a diplomacia. Porém uma regra era vital para todos, essa regra valia inclusive para outras tribos maoáris: nunca revelar os conhecimentos mais profundos da tribo. Os brancos devem saber apenas o necessário para que não nos julgue, porém, o verdadeiro conhecimento só deve ser passado para quem ama profundamente a floresta e seus deuses.
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    Iluminação: 0
    Data de inscrição: 07/03/2010
    Idade: 30 Localização: Santo André

    MensagemAssunto: Re: Apresentação dos Personagens   Qui Mar 11, 2010 2:23 pm

    Nome: Migue de Saramago
    Raça: Branco
    Profissão: Bruxo (Alquimista disfarçado como Boticário)
    Classe social:Proficional Liberal
    Idade:35 anos
    Local de Nascimento:Sevilla (Espanha)

    Força: 10 -2 + 2 = 10
    Destreza: 11 + 1 = 12
    Resistência: 11 + 2 = 13
    Inteligência: 10 +2 + 4 = 16
    Sabedoria: 10 + 4 = 14
    Carisma:10 + 3 = 13
    Sorte: 3

    Poder Magico : 28
    Resistência a magia: 29

    Habilidades

    Esquiva: 20 + 12 = 32

    Apaixonar 16+ 10 = 26
    Aura 16+ 10 = 26
    Barreira Astral 16+ 5 = 21
    Conjuração 16+ 20 = 36
    Controlar entidades16+ 20 = 36
    Desviar de Ataques 16+ 10 = 26
    Exorcismo 16+ 15 = 31
    Remover encantos e feitiços 16+ 15 = 31

    Luta com Pistola/Garrucha 12+ 10 = 22
    História Antiga 14+ 5 = 19
    História Local e contemporânea 14+ 5 = 19
    Idiomas Brancos 14+ 4 = 18
    Ler e escrever 14+ 5 = 19
    Medicina 14+ 10 = 24
    Ocultismo 14+ 5 = 19
    Religião 14 + 6 = 20

    Equipamento:

    Dinheiro inicial : 35.000 Reis

    Pistola Dano 2d6+1 Alcance 90 metros (10000)
    Pólvora Balas e chumbo - 10 disparos (500)
    Chapeu (300)
    Botas (1000)
    luvas de couro (700)
    Manto com capuz (400)
    Roupa de algodão trabalhada (500)
    manta de lã grossa (600)
    mochila (200)
    rede de dormir (400)
    odre pequeno (150)
    papel (50 folhas) (128)
    pederneira (50)
    simbolo sagrado (450)
    tocha (150)
    viola (2000)
    maleta médica (450)

    total gasto 17978

    Dinheiro restante 14022 reis
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    MensagemAssunto: Re: Apresentação dos Personagens   Qui Mar 11, 2010 2:58 pm

    Miguel de Saramago nasceu em Sevilla no Reino de Castela, filho de uma família judaica de comerciantes e financistas. Quando o Tribunal do santo ofício se pôs sobre sua família, viu sua família perder os bens, ser convertida a força ao catolicismo e se tornar uma família de marranos. Seu pai Guillermo de Saramago, mantinha práticas secretas de um tradições judaicas esquecidas nos porões da casa da família. Quando foi descoberto a família foi intimada a inquerito sob tortura. A mãe de Miguel foi abatida pelos soldados da Spada de Dios em tentativa de resistência, enquanto o pai de Miguel fugia com seu filho para os Reinos da coroa luzitana. Foi em lisboa que montaram uma pequena loja de medicamentos, servindo como boticários da família. Miguel passou a se envolver com cabalistas e alquimistas que participavam de reuniões secretas com seu pai. Novas lendas falavam de uma terra distante chamada Santa Cruz, onde talvez o segredo da pedra filosofal e do elixir da longa vida se encontrava na natureza. A representação máxima do secredo da transmutação e da logevidade encontravam expressão na Fonte da Juventude e no eldorado. O imperio inca detinha este segredo em rituais e praticas magicas avançadas, mas foram destruídos por Pizón, pizon partira em busca destes segredos mais nada encontrara.

    Ao completar 28 anos, Guillermo de Saramago tinha incubido seu filho de partir rumo a nova terra. Passar como um boticário metropolitano e buscar desvendar os dois segredos. Havia conseguido um mapa de castelanos que estiveram na região. Mas o exercito da coroa os encontrara. A casa de Guillermo foi incendiada. E ele , quase morto deixou seu diário, com anotações sobre a cabala e a tábua da esmeralda para Miguel, miguel viu o soldado que pegou o mapa, que seu pai guardara, como se fosse encomendado e fugiu pelas vielas escuras de Lisboa. Alistando-se clandestinamente como marujo em uma embarcação negreira. Passou pela costa do continente negro onde ouviu lendas de negros que controlavam o fogo e o metal e aportou em são Sebastião do rio de Janeiro onde montou uma pequena tenda de boticário.

    Carrega consigo escondido ao peito uma estrela de Davi onde encontra-se gravado o nome de sua família, que retirou do peito de seu pai na hora em que este morreu.
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    Apresentação dos Personagens

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