Anuncio da Folha - "Gargantas de Ouro" de Portão Ocidental :
VENHAM!!!!Venham!!!.............o Maior dos desáfios de "Portão Ocidental"!!!, A Arena de Gladio!!!!-A Arena de Gladio tem como Objeto treinar as habilidades de vocês bravos Guerreiros.....e lhes dar oportunidade de Riquezas através da FORÇA!!!!
-Aqui Vocês teram a oportunidade de Confrontar Feras Selvagens, Montros Poderosos ou mesmo Bravos Homens assim como vocês......
-Aqui você pode testar sua força contra os desáfio impostos pelo Mestre das Feras e sair Rico caso sobreviva vitorioso!!! Venham!!Venham!!! e boa sorte a Todos
"OBSERVAÇÕES IMPORTANTES - REGRAS PARA AS LUTAS E RECOMPENSAS DOS DESAFIOS DE MONTROS"-Um prêmio sempre sera oferecido no final de cada desafio contra a
"Monster Square", Havera um Calendário criado por mim e listado aqui!!!, nele estaram, a Data das lutas e as suas Premiações!!!
-Essas premiações de Intens ou Beneficios especiais!!! seram Arquivadas por mim
"Darkrealms" e poderam ser utilizadas mais tarde como Moéda de Barganha no Salão da Magia por vocês Jogadores para seus personagens dentro de alguma Aventura em "
Toril -
Universo Obscuro"!!!!! além de também poderem continuar a serem usadas aki pelos guerreiros em cada combate!! porém os riscos seram claros..........
-Os Niveis dos Desáfios seram rolados na sorte e poderam variar bastante.
-E Esses personagens não seram utilizados fora da arena de gladio!! ja que eles teram uma ficha extremamente simples e desemvolvida para não se jogável foda daqui!!!
Para se participar tanto da Arena de Gládio quanto da Monster Square são necessários que vocês 1º Leiam! as Simples Regras de Jogo, 2º Criem seus Guerreiros com as Regras de Criação de Combatentes e por 3º e ultimo mas não menos importante sigam a risca também as regras de controle da Arena ;Regras de Jogo;
- Os Jogos da "ARENA DE GLADIO" são totalmente baseados em desafios e premiações, que são realizados e ganhos pelos jogadores!! "Simplesmente dizendo uma vez que estejam em combate o que irão fazer!!, Caso seja um ataque contra seu adversário terá de dizer contra quem o ataque esta direcionado!! e depois simplesmente Lançar 1D20 para cada AÇÃO junto de sua Postagem".
- As jogadas da Arena de Gládio são simples! elas se baseiam nos Tipos de dados para se ter como referência ao tipo de ação você irá querer fazer com seu guerreiro, e cada TIPO DE DADO só pode ser lançado uma vez por rodada na vez de seu JOGADOR!!!.
OBSERVAÇÃO:Existe uma característica de certos dados, ela se chama "LANÇAMENTO LIVRE" o que significa que ela pode ser adicionada a qualquer outro tipo de Lançamento de dados que você quiser fazer !! somando no TOTAL duas jogadas de Dados "UMA LIVRE" e uma "COMUM"
- Os Exemplos de todos os tipos de jogadas que existem e de suas funções estão logo abaixo.
Dado de Percepção:1D20 (Serve para perceber um oponente, um ataque ou alguma coisa que esteja parada ou vindo escondida).
Dado de Iniciativa:1D20 ( Para que no inicio da luta antes de outra qualquer coisa seja decidido quem vai agir primeiro).
Dado de Deslocamento:1D20 ( Para testar seu desempenho e ver quantos metros você conseguira se mover ).
Dado de Ataque Corpo-a-Corpo:1D20 (Para testar um ataque corpo-a-corpo como um Soco, Chute ou uma Espadada ).
Dado de Ataque a Distância:1D20 (Serve para testar um ataque a Curta ou longa Distância, de um Arco e Flecha, uma Besta ).
Dado de Defesa:1D20
Dado de Conhecimento:1D20
Dado de Resistência Mental:1D20
Dado da Fama:1D20
Regras da Batalha;
-Campo: A ARENA DE GLADIO é um PLANO DE EXISTÊNCIA INFINITO, permitindo aos guerreiros correrem o quanto quiserem dentro dela, uma vez que haja um vencedor os Guerreiros são teletransportados de volta para a PRAÇA DE BATALHA.
-Distância: Cada Combate dentro da ARENA DE GLADIO se inicia com 10 metros de distância entre seus Guerreiros.
-Iniciativa do Combate: Uma vez que a 1º Rodada de Batalha comece! ambos os jogadores devem lançar um "ÚNICO DADO DE INICIATIVA" para definir de quem será o 1º Turno e quem ficara com o 2º Turno (É OBVIO QUE O VENCEDOR AQUELE QUE GANHA TIRANDO O MAIOR RESULTADO É QUEM FICA COM O 1º TURNO E TEM O DIREITO DE COMEÇAR ATACANDO OU AGINDO COMO QUISER) Uma vez que de empate lancem novamente até que um dos dois ganhe a iniciativa.
-Etapas do Combate: Em construção...
Criação de Combatentes
-NIVEL: Todos os Guerreiros começaram no Nível 0º podendo chegar no máximo ao Nível 10º, os benefícios do NIVEL e a Maneira de se Evoluir estão a seguir;
Benefícios do NIVEL;
- Pontos de Atributo: a cada Nível que alcançar o guerreiro ganha +1 ponto de atributo para distribuir a vontade.
- Habilidade Especial: a cada 4 Níveis alcançados o guerreiro tem direto a escolher uma nova Habilidade Especial da Lista de Habilidades Especiais.
- Espaço para itens: Há cada 2 Níveis o guerreiro ganha +1 Espaço para Itens.
- Evolução de Nível: Para elevar seu Nível o Guerreiro precisa compra-lo com o dinheiro das premiações ao custo de "1 Peça de Sangue" no Nível 0º ou "1 Peça de Sangue" por Nível já Possuído.
Ficha Técnica;
-Primeiro para se construir a Ficha Técnica do Combatente você deve escolher a sua Classe.
-Segundo distribua ( ) Pontos entre os Atributos na Ficha Técnica Abaixo.
-Terceiro escolha seu Equipamento de Batalha na Lista Abaixo.
-Quarto escolha uma Habilidade Especial na Lista Abaixo.
- Quinto Escolha sua Classe: “Combatente Corpo-a-Corpo” ou “Combatente a Distância”. Seu tipo de combatente isso irá definir o tipo de tabela de armas que você poderá escolher para começar e talvez outras características mais tarde moderadas pelo Mestre da Arena.
Atributos: Abaixo estão já definidos para demonstração, quais são os benefício que se tem, com um determinado numero nos Atributos de seu guerreiro, há cada 2 pontos que você distribuir naquele devido atributo você irá Receber +1 de Bonificação nas Jogadas dos Tipos de Dados referentes a ele em Parênteses.
Força;
(Cada 2 de Força igual a +1 no Dano da Arma)
(Cada 2 de Força igual a +1 no Dado de Ataque Corpo-a-Corpo)
Destreza;
(Cada 2 de Destreza igual a +1 no Dado de Ataque a Distância )
(Cada 4 de Destreza igual a +1 no Dado de Ataque Corpo-a-Corpo)
(Cada 2 de Destreza igual a +1 no Dado de Defesa)
(Cada 4 de Destreza igual a +1 no Dado de Iniciativa)
(Cada 3 de Destreza igual a +1 no Dado de Deslocamento)
Constituição;
(Cada 2 de Constituição igual a +1 nos Pontos de Vida )
Inteligência;
(Cada 2 de Inteligência igual a +1 no Dado de Conhecimento)
(Cada 3 de Inteligência igual a +1 no Dado de Iniciativa)
(Cada 4 de Inteligência igual a +1 no Dado de Ataque)
Sabedoria;
(Cada 2 de Sabedoria igual a +1 no Dado de Resistência Mental)
(Cada 2 de Sabedoria igual a +1 no Dado de Percepção)
(Cada 4 de Sabedoria igual a +1 no Dado de Defesa)
Carisma:
(Cada 2 de Carisma igual a +1 no Dado da Fama)
(Cada 2 de Carisma igual a +1 Espaço para Item )
(Cada 2 de Carisma igual a +1 no Dano de Ataques Mágicos)
- Equipamentos de Batalha
- Habilidades Especiais;
-Ataque Poderoso: Em construção...
-Tiro Preciso: Em construção...
E por ultimo se Escolha se vai ser um Combatente Comum ou um Anônimo!!!
Comuns: São comuns sem nenhuma mudança.
Anônimos: Este Combatentes lutam com suas identidades e características em segredo Absoluto e por isso não precisão ter nenhuma das características a baixo; eles automaticamente perdem o direito de jogar o "Dado de Fama"!!! porém ganham "+1 Espaço para itens por Nível"!!!
Nome:
Aparência:
Idade:
Altura:
Peso:
Raça:
Regras de Controle da Arena: Em construção!!!
AINDA EM CONTRUÇÃO... A ARENA IRÁ COMEÇAR A FUNCIONAR NO MOMENTO QUE MAIS NADA ESTIVER SENDO MAIS ANUNCIDO EM CONSTRUÇÃO!!!!