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     Armas -=Resident Evil=-

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    AutorMensagem
    Eros Santhiago
    Oráculo da Sedução
    Oráculo da Sedução


    Iluminação: 1179
    Data de inscrição: 20/04/2010
    Idade: 19 Localização: Belo Horizonte-Mg

    MensagemAssunto: Armas -=Resident Evil=-   Ter Jun 08, 2010 1:15 pm

    Suplimentos Extras.

    Maquina para Criaçao de Muniçao: (BLOQUEADO) 6 xp para adiquirir.

    é uma maquina usada para criaçao de muniçao extra,usa o sistema onde um cartucho deve ser enchido de varios tipos de polvora e cada combinaçao destigue um tipo de muniçao.



    Polvoras para muniçao extra: (BLOQUEADO) 2 xp cada tipo P.M.L

    P+P+P = muniçao de pistola
    P+P+M = muniçao de Shotgun
    M+M+P = muniçao de Sub metralhadora.
    L+M+P = Muniçao de Rifles.
    L+L+L = Muniçao de Lauchers


    Lanterna Comun. 2xp

    Tipica lanterna,pode ser usada apenas com pistolas,ou sub metralhadoras de uma mao,a forma mais tipica de se usala é cruzando as maos onde uma empunha a laterna e a outra empunha a arma.
    Ele falou que ia sair..e saiu



    Lanterna Tatica. (Bloqueado)4xp

    Lanterna tatica usada por forças especiais,vem com um encaixe ajustavel para qualquer tipo de arma,menos as Lauchers,e Bow's.sua iluminaçao é menor do que a lanterna comun,mas com maior precisao e menas limitaçoes dos movimentos



    Herbs.(BLOQUEADO) 2 xp cada tipo..para comprar as ervas mixadas,tem que se pagar o preço de cada erva.exemplo Green+Grenn = 4xp

    Ervas usadas para a cura do Personagem,varios tipos de combinaçoes podem se feitas para aumentar a precisao da cura.

    Green Herb. = 1 de Vitalidade Curada.
    Green+Green = 3 de Vitalidade Curada.
    Blue Herb. = Cura o envenenamento.
    Blue+Green = Cura o Envenenamento e recupera 1 de Vitalidade.
    Red Herb = Não pode ser usada separadamente
    Green+Red = recupera 4 de vitalidade
    Green+Green+Blue = Cura o envenenamento e recupera 3 de vitalidade
    Green+Red+Blue = Cura envenenamento e recupera 5 de vitalidade.



    Kombat Knife 2 xp

    Ainda é uma arma fraca e dificil de manusear,mas é util para poupar muniçao,pode ser usada para fatiar zumbis ao meio em um golpe direto ou depois de derruba-los com a pistola.




    Pistolas

    Beretta M92FS Samurai Edge 4xp

    A arma padrão dos S.T.A.R.S. dispara balas 9mm Parabellum, é o tipo de munição muito comum . Comporta um pente com capacidade para 15 balas



    Browning HP4xp

    Esta pistola é usada por Claire e Ada. Recomendável para mulheres já que é macia no disparo, mas não menos poderosa. Carrega um pente com 13 balas de Calibre 9mm Parabellum.



    Colt S.A.A4xp

    Este é uma antigo revólver usado no velho oeste. . Usa a munição de 9mm Parabellum, mas só carrega seis balas. Causa grande impacto.



    Colt Phyton6xp

    Uma pistola utilizada em competições de tiro. Sua mira telescopia faz dela uma arma muito precisa. De rápido disparo Tem 90% de chances de explodir os miolos de um zumbi se o disparo for efetuado a uma curta distância.
    (Bloqueada)




    H&K VP 704xp

    Pistola preferida de Leon e Hunk. Carrega 18 balas de 9mm Parabellum, causa forte impacto.



    Desert Eagle6xp

    Esta pistola automática é carregada com pentes de Magnum 44. De forte penetração, derruba praticamente todos os inimigos conhecidos. (Bloqueada)



    SIG PRO SP 20094xp

    arma com sua maior parte feita de plástico,oque torna-a muito mais leve do que a beretta m92fs,mas mesmo assim com grande poder de destruiçao.



    Smith & Wesson M692C6xp

    Usa cartuchos de Magnum 345. Alto impacto, explode cabeças, este revolver é fatal para quase todos os tipos de inimigos. (Bloqueada)



    STi Eagle 6.06XP

    Uma poderosa arma que usa cartuchos Magnum de metal maciço. Mata um zumbi com um único tiro explodindo sua cabeça e também é ótima contra Hunters, Aranhas e Chimeras e outros de grande resistência. (Bloqueado)




    Shotguns

    Remington Shotgun6XP

    Uma espingarda poderosa. Ótima para zumbis e recomendável para aranhas, hunters e a cobras gigantes.



    remingthon M1100P6XP

    Esta espingarda é ótima contra Lickers e bandos de Zumbis. Carrega 5 cápsulas e tem um disparo dissipado



    Benelli M3S6XP

    Poderosa espingarda, disparos poderosos e com rápido recarregamento. Também capaz de usar dois tipos de munição.



    Marlin M37 Custom8XP

    Espingarda dos tempos do velho-oeste. Poderosa, possui um disparo eficiente a curtas distância e é rápida ao recarregar. Use-a contra inimigos de médio porte. (Bloqueado)



    Shotgun6XP

    Poderosa em seu disparo, recomendável para grandes inimigos ou bandos de zumbis, a longa distância tem um poder de fogo dissipado, mas de perto é bem arrasadora.



    Sub-Metrelhadoras



    Mac 107XP

    Esta metralhadora dá conta de quase todos os inimigos. Bem poderosa no disparo possui um cartucho de alta capacidade.



    M-100 P7XP

    Esta arma semi-automática lembra uma metralhadora, mas seu tempo de disparo é mais lento. Suas balas causam considerável dano, recomendável para inimigos fracos, mas rápidos.



    Sub-Machine Guns7XP

    Metralhadoras são a combinação perfeita de poder de fogo e rapidez. Sua munição não dura muito,mais é otima.




    Rifles de Assauto.

    M4A1 Assault Rifle9XP

    Arma padrão das unidades da U.B.C.S. Seu poder de fogo e velocidade a tornam perfeita contra bandos de Zumbis, médios e grandes inimigos.



    Assault Rifle AK-479XP

    Este rifle de assalto soviético possui um alto poder de fogo e velocidade. Derruba quase todos os inimigos.Assim coma as sub-machineguns



    Sniper Rifle12XP

    O rifle de franco-atirador é necessário quando seu inimigo possui somente um ponto fraco. Sua mira telescópica tem um alcance considerável. (Bloqueado)



    BOW'S e Lauchers.

    Grenade Launcher15xp

    Poderosa arma que pode ser carregada apenas com muniçao explosiva. . A Grenade Launcher é normalmente uma arma de lento disparo (muitas vezes precisando ser recarregada após cada tiro) de curto à médio alcance. (Bloqueado)



    Bow Gun7XP

    Versão automática da conhecida arma medieval Besta.Dispara três flechas de Metal de uma vez. É recomendável somente para Zumbis, por causa do seu fraco impacto.



    HK40-P Grenade Launcher15xp

    Este Lançador de Granadas é capaz de utilizar 4 diferentes tipos de munição: Congelante, Incendiária, Ácida e Explosiva. Recomendável para todas as ocasiões, seja sábio ao escolher o tipo de munição que deverá utilizar em determinados inimigos. (Bloqueado)




    ARMAS ESPECIAIS TODAS BLOQUEADAS.

    Spark-Shot30XP

    Esta arma dispara uma descarga de 300 volts com alcance de até 10 metros. Consegue destruir zumbis e também dá conta do recado contra o T-00 ou Willian Birkin.



    Gatling Gun30XP

    Conhecida como Mini-gun, esta destruidora metralhadora rotatória.



    Mine-Thrower30XP

    Esta arma lança pequenas Minas tele-guiadas que prendem-se na carne do inimigo e explodem depois de alguns segundos. Ótima contra bandos de Zumbis e grandes monstros. (Bloqueado)



    M66 4-Rocket-holding Launcher30XP

    Este Lança-Mísseis é a mais poderosa arma, derruba helicópteros e destrói quase todos os inimigos. Muito poderosa, mas não o bastante para Nemesis. (Bloqueado)



    Granadas.

    Granada H.E4XP
    Tipica granada para destruiçao em massa,causa grandes estragos inclusive no cenario.



    Granada Flash Bang.4XP
    Usada para atordoar inimigos,libera um flash muito forte que prejudica a visao dos inimigos.



    Granda Incendiaria Fire.4XP
    Muito semelhante a H.E mas nao causa grande destruiçao,ela age como um napalm incendiando o local.



    Granada de Fumaça Smoke.4XP
    Exelente para fugas,libera uma fumaça densa que impede a visao de quem esta proximo ou tenta visar o outro lado da fumaça.


    _________________





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    Armas -=Resident Evil=-

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